Sunday, May 28, 2017

Blanche Foster

[ blánš fostr ]

 

Player: Quinn

FC: Camren Bicondova



Contact: hg.annquinn@gmail.com

Age: 17 deceased - probodnuté srdce: W. Malcolm




Blanche vyniká především svojí inteligencí. Ne že by měla nejlepší známky ve škole a patřila mezi premianty třídy, to opravdu ne, je tím myšlena ta přirozená inteligence, kterou ve škole většinou těžko využijete. Má velmi logické myšlení, ve všem si dokáže najít souvislosti již po několika vteřinách a pozná, co by asi tak měla udělat v situacích, které třeba zatím nikdy nezažila. Samozřejmě, její odhady nejsou vždy přesné, ale ve většině případů si opravdu najde cestu, jak si pomoci z různých problémů či jak nějaký problém vyřešit. Také jí nechybí jistá technická zručnost. Nedělá jí problém zapojit různé přístroje nebo je předělat tak, aby fungovaly k její vůli. Její rodina nebyla a ani není zrovna dvakrát bohatá, takže si na práci musela zvykat již od velmi útlého věku. To se dá svým způsobem považovat za obrovskou výhodu. Nikdy jí nepřistihnete, že by fňukala kvůli tomu, že musí něco udělat. Je disciplinovaná a práce jí opravdu nevadí, ba dokonce ji to většinou i baví. Spolu s tátou pracovala na opravě spousty vozidel všech různých typů a spoustu toho odkoukala. Má atletickou postavu, a to jí dává spoustu výhod. Nejenže zvládne ledajaký cvik, ale také jí to poskytuje jistou pružnost, která se vždy hodí. Každodenní prací zahrnující spousty fyzicky zatěžujících úkolů si dokázala získat celkem pořádnou sílu. Elán a zápal do věci jí rozhodně nechybí. Do všeho jde na 100%, nikdy se nestane, že by něco nebrala vážně. Je totiž docela soutěživá a chtivá. Také má vrozený jistý optimismus, který ji nutí jít dál, i kdyby byla na totálním dnu svých sil. To zároveň znamená, že se nikdy nevzdává. Mimo jiné vyniká i svojí výškou. Je vyšší než většina jejích vrstevníků. Někdy je to na škodu, ale ve většině případů je to spíše výhoda. Zmínit lze třeba také její výbornou mušku. Má opravdu skvělý zrak a v kombinaci s její přesností by se z toho lehce mohla stát vražedná kombinace. Ruku v ruce s muškou jde i postřeh. Je opravdu bystrá a její někdy až udivující reflexy by jí mohly být opravdu k dobru. V případě nejhorší nouze by si byla schopna obstarat nějakou potravu, třeba i sestavěním nějaké pasti. Jak již bylo řečeno, je to technický typ a tyhle věci jí rozhodně nedělají problémy. A kdyby ne, rozhodně by nějakou chvíli dokázala bez jídla přežít, přece jen, už se to párkrát stalo, že toho pár dní nic nesnědla.


Svoje slabiny se snaží výrazně ignorovat, a to je právě její největší slabinou. Čas od času dokáže být velmi agresivní, nemá s ničím trpělivost. Kolikrát už převrátila stůl plný věcí jenom kvůli tomu, že jí někdo nebo něco, vyprovokovalo. Také nemá absolutně žádné zkušenosti se zbraněmi. Kde by se k tomu v šestce dostala, že? Také to není nějaká extra bojovnice, jistě, párkrát se v životě porvala, ve škole, ale nikdy ne nějak vážně. Další její slabinou je paměť. Je sice inteligentní, ale paměť má naprosto mizernou. To jí tedy zabraňuje v naučení se nějakých bylinek, rostlinek a bůh ví čeho dalšího. Byla by schopná sníst nějakou jedovatou kytku a ještě by si na tom pochutnala. Její věčný optimismus někdy může být také na škodu. Jsou zkrátka chvíle, kdy se takový pohled na věc nehodí a spíše to ještě zhorší. Také její lékařské znalosti nejsou zrovna dvakrát úžasné. Pomalu si neumí ani zavázat palec, natož ošetřit nějaké obrovské rány. Nezná život mimo město, nikdy jiné prostředí neviděla jinak než z obrázků. Zvířata jsou pro ni také velké neznámé a je dost možné, že by se jich i bála. Její důvěra k lidem? Naprosto nulová. Nevěří nikomu a ani nikdy nikomu věřit nebude. Zároveň se ani jí nedá věřit. Když je na ni vyvinut moc velký tlak, často panikaří, i když třeba ani nechce. Je to pro ni přirozená věc. Má opravdu vysoký práh bolesti, často se jí tedy velká rána může zdát pouze jako škrábnutí, a to by se jí mohlo stát osudným. Nikdy nebyla dobrou běžkyní. Běhání, to je pro ni jedno velké NE. Nesnáší ho, je pomalá a navíc nemá absolutně tušení, jak si rozvrhnout dech, takže ani dlouho nevydrží. Lézt dokáže tak maximálně po žebříku, stromy a skály nejsou zrovna věcmi, které by se v jejím okolí nacházely. Jediný kontakt s vodou, který kdy měla, byl ve vaně a v dešti. Plavat tedy neumí a v podstatě celá ta myšlenka vody, ve které nedosáhne na zem, ji dost děsí. Nemá v lásce lidi a její komunikační schopnosti jsou téměř na nule. Na všechno odpovídá neobsáhle a většinou takovou pasivní agresivitou, takže bavit se s ní není nějak příjemné.


Blanche Foster, bohatě znící jméno, ale pravdou je přesný opak. Nenarodila se do moc bohaté rodiny, patří do takové té střední, až nižší vrstvy šestého kraje. Maminka i tatínek pracovali v dílně, a jelikož Blanche byla jedináček a neměl ji kdo hlídat, často tam chodila s nimi. Když byla opravdu ještě malá, jenom se koukala, ve vyšším věku už musela pomáhat. A nikdo ji nešetřil. Hned, jak přišla ze školy, musela se sebrat a jít pomáhat. Musela splnit cokoliv, co jí bylo zadáno, jakkoliv to bylo fyzicky náročné. Ze začátku to brala jako tu nejhorší věc na světě, trápila se, kňourala, ale postupem času si vybudovala disciplínu a našla v té práci i nějaké potěšení a zábavu. Její inteligence jí zabraňovala v tom mít kamarády. Už jenom proto, že do všech přesně viděla. Věděla, kdo je falešný, kdo ji tahá za nos, to všechno si dokázala zjistit pouhým pozorováním jistého člověka. A chtěli byste se s někým takovým pak bavit, když jediné, co vidíte, je tato nálepka, kterou si na něj dáte? Odpověď zní ne, tedy alespoň pro Blanche. S nikým se tedy moc nebavila a v podstatě jí to nějak moc nechybělo. Měla samu sebe, a to jí přišlo dost. Nebyla nikdy oblíbená a kolem její osoby se vždycky vznášela jistá nejistota. Nikdo nevěděl, kdo pořádně je, a proto si o ní začali různé věci vymýšlet. Blanche to nikdy moc neřešila, ale musí přiznat, že některé z těch drbů byly opravdu vtipné. Když měla zrovna volno, často sedávala na lavičce v metru. Pozorovala lidi, jejich životy, jak se nikomu z nich nedá věřit. Neví, proč vždycky žila zrovna v téhle iluzi. Nejspíš ji asi nikdo nikdy neukázal, že se mu věřit dá. Vždycky trpěla nespavostí. V pozdních večerních hodinách se vytrácela z domu a jen tak chodila po prázdných ulicích, občas se také nějak proplížila na střehu nějakého domu a jen tak sledovala město, nebo se bavila přeskakováním z jedné budovy na druhou. Nebezpečí jí nikdy nebylo cizí. Byla to jediná zábavná věc, která se v jejím životě odehrávala, a to stále platí. V současné době je to již mladá slečna připravena žít jak dlouho to jen půjde a její optimistický přístup k životu ji nutí si myslet, že to bude opravdu dlouho.

Friday, May 12, 2017

Saffron Echelon

[ sáf-fron ešelon ]

 

Player: Larsyn

FC: Effy Harvard



Contact: creationoflars@gmail.com

Age: 16 deceased - rozdrcená lebka


Token: Malinový gumový medvídek


Saffron byla už odmala přesvědčena o tom, že Hladové hry zajisté vyhraje. Sebevědomí měla, má a bude mít, nikdy to před nikým neskrývala. Je pravděpodobné, že ji ve výcvikovém centru nenaleznete, takže již tento fakt může evokovat v lidech takový názor, že je jen arogantní dámička, co se umí prát jen slovy a snad byste ji přeprali jednou rukou. Špatně, vždycky si byla vědoma toho, že na takové záležitosti jako je aréna se musí připravovat, a bere trénink za vážnou a důležitou aktivitu k dosažení vítězství. Tréninkový plán si na rozdíl od ostatních profesionálů vytvořila jinak. Soustřeďovala se totiž na to, co jí přišlo do arény potřebné, tudíž jsou to zkušenosti s přežitím v přírodě – v tomto by se dalo říci, že exceluje. Klasika s rozdělováním ohně, lovení, nalezení zdroje vody a vše jiné, co do toho patří. Čím se může chlubit, tak to je její schopnost plavat a potápět se, je to v podstatě první věc, co se jako maličká naučila, společně s lezením na umělou stěnu. Na svůj trénink potřebuje vždycky klid a v takovém centru plném lidí jí to moc nejde, takže se zdržuje v parku Prvního kraje, kde si našla jedno skvělé místo, kam nikdo moc nechodí. Nikdy netrénovala s pravými zbraněmi, většinou měla po ruce jen větší klacek a nějaké to harampádí z domova. Zbraň už ve svém životě držela, takže ví, jak se jí dobře drží třeba ocelová tyč nebo obouruční meč, což jsou zrovna její nejoblíbenější výběry. Ovládat se je naučila způsobem, kterým se učí ve svém soukromí. Vyhovuje jí bojovat se zbraněmi v obou rukách, protože jí z nějakého nevysvětlitelného důvodu prostě vadí prázdná dlaň. Musí v ní něco mít, klidně snad už i ten štít nebo jinou kravinu, ale jinak by raději měla v každé ruce zbraň, proto jsou pro ni vyhovující takové katary nebo motýlí meče. Mimo trénink se zbraněmi se věnuje i cvičení na zpevnění svalstva častým posilováním. Je závislá na tom, aby její postava vypadala skvěle, takže to není ani taková činnost, co by se jí příčila, naopak spíše milovala. Celou tu záležitost s posilováním začala ve svých 15 letech, kdy šla nejdříve běhat, pak skvotovat, zvedat činky a po čase se to postupně nahromadilo. Samozřejmě nic nepřehání, protože přehnané muskulární tělo jí nepřijde vůbec přitažlivé. Naučila se pochodovat po laně, tím se naučila udržovat svojí rovnováhu, což se vyplatí v boji třeba na stromě nebo na něčem úzkém. Zkrátka nebude mít problém se vypořádat s protivníkem na nějakém dřevěném pochybném mostu. Ráda sebe udržuje v pozitivním prostředí, je velice tolerantní a rozčílit ji je takřka nemožné. Vždycky vás "zabije" svojí pozitivitou, čímž je dosti odlišná od jiných puberťáku v jejím kraji. Umí často obelhávat lidi svou roztomilostí a dětinskostí, že by ji někdo nemusel brát jako hrozbu, což se někdy může hodit a někdy to zas může být její konec pohádky.


Tahle slečna se dá nazvat jako taková hračička, jelikož je děsně jednoduché s ní manipulovat, jakmile si získáte její přízeň. Hrozně lehce někomu uvěří a v některých zoufalých časech je fakt naivní. Je hodná, protože nemá ráda, když ji někdo nesnáší. Neznamená to ale, že má každého ráda, právě je tomu naopak. Dost lidí jí nesedí, ale co neudělá pro oblíbenost. Nemůže vystát nenávist od jiných, protože je to citlivá duše. To je taky důvod, proč kolem sebe nese tu pozitivitu. Umí si zachovat chladnou hlavu, aby se kvůli maličkostem nerozčílila, ale tajně jí to vždy zlomí srdíčko. Hrozně rychle se zamilovává, ať už je to chlapec či dívka. Nemusí to být zrovna v romantickém vztahu, může to být i jen kamarádské, ale rychle si lidi oblíbí a ten druhý člověk ji nemusí mít ani rád, avšak se stejně kolem dotyčných motá. Z psychické stránky je na tom jinak dobře, i když o tom můžete občas pochybovat, protože se chová někdy jak kdyby měla ještě 8 let. Občas má špatné soustředění, nic tak hrozného, co by každý jiný člověk neměl, ale spíše zmatkuje, když se kolem ni ochomýtá moc lidí, je toho moc a neví, na co se dříve soustředit. Právě kvůli tomu bude mít problém s větší skupinou, která na ni bude útočit. Jenže to zas ona bere tak, že by nebyl snad někdo tak zbabělý, aby šel útočit na jednu holku, i když je profesionálka. Nikdy o tom ale nepřemýšlela, protože není zrovna ten největší mozek, tudíž to s ní bude vždy taková improvizace a vše si zařídí při pochodu. Kvůli tomu nejsou její plány zrovna racionální, ale jí to určitě neštve. Nikdy netrénovala se zbraněmi na dálku, nebude nikdy trpělivá s tím, že si bude muset hlídat šípy nebo si je vyrábět. Nikdo jí to neučil, a tak se nikdy nestane, že ji uvidíte v ruce s dálkovou zbraní. Možná v nejhorších případech bude mít harpunu, ale nebude to její dobrovolná volba. Ačkoliv má docela svaly, není to na takové úrovni, aby mohla do arény nawaltzovat s obrovitou zbraní s cílem drtit mozečky. To přenechá těm talentovanějším jedincům. Je hodně krátkozraká, ale jelikož odmítala nosit brýle a čočky má jen zřídka, tak je zvyklá vidět líp než by vůbec měla, i tak ale bude mít problém rozeznat obličeje už na 4 metry a pohybující kaňky si všimne jen při 100 metrech. Dost často nemyslí logicky a každý by s ní měl mít trochu trpělivosti, když řekne něco hloupého nebo je tvrdohlavá a jde si za svým. Velmi často má takové plány, které nemají hlavu a patu, není to moc dobrý stratég a radši se zdržuje takových situací, kde musí něco vymýšlet, opět přenechává iniciativu těm talentům. A i když to neví, pravděpodobně by měla problém s přírodou, kdyby se v ní zdržovala déle, byla by špinavá a všechno by bylo špinavé. Žila vždycky v luxusu, a tak je to přece jenom princeznička.


Jednoho pochmurného dne se narodila tato "Radost". Její matka zemřela po porodu a ona byla tou příčinou, proč milovaná jejího otce zemřela. Dost dlouho jí to otec dával za zlé, ale jako batole si toho nevšímala, jenom dny a noci probrečela, že se o ní otec nestaral nebo si hrála s kostkami a stavěla věž. Lásky bylo velmi málo a on k ní nakonec šoupl chůvu, která by ji mohla držet od jeho života dál a on se tak mohl starat o svojí práci. Otec je těžký workoholik a podle toho to i vypadá. Vždycky měla kolem sebe luxus a tatík jí dával vše, protože jiným způsobem s dcerou komunikovat neuměl. Je k ní ale velmi přísný, je to pořád její otec a přece jenom ji má rád, i když jí to nedává vůbec najevo, proto si Saffron vyvinula ten chtíč být oblíbená u svých vrstevníků. Postupem času, kdy roky ubíhaly a ona byla starší, začal v ní otec vidět svojí ženu a taky trochu sebe. Vztah se o něco málo zlepšil, jenže to už nespravilo ty předešlé roky ignorování. Izolovala se od něj a od zbytku světa. Moc kamarádek, kterým by si vylila srdíčko nemá, jenom tu svojí chůvu, na kterou taky kašle a raději se vytratí z domu. Je přece dospělá, a tak nepotřebuje dozor, ale někdy by ho doopravdy potřebovala. Už jen kvůli tomu, že je pomalejší. Školu hodně často zanedbávala a věnovala se zábavnějším činnostem, a vcelku si všimnete na její povaze, že je to ještě dítě a určitě by ji nikdo netipl na její věk, kdyby si s ní třeba jen dopisoval. Její zájmy jsou zvláštní, ale to už zjistí ten, kdo se s ní baví. Má slabost na roztomilé věci a sama by roztomilostí překypovala, takovej jednorožec je. Má ráda sladkosti nebo spíš jenom to želé, kdyby mohla jíst jenom želé po zbytek svého života, tak by ho jedla, ale snaží se kvůli svému vzhledu jíst zdravě a taky chce žít hrozně moc dlouho. Bojí se smrti, ale je velice zvláštní, že Hladových her ne. Je si tím vždycky tak jistá jako s ostatními věcmi. V tom ten egoismus z ní úplně srší, ale při vymýšlení logických a chytrých věcí, je raději zticha, protože ona sama ví, že tohle ji zrovna moc nejde. Pokud se budete zdržovat v její společnosti, pravděpodobně se budete mít dost dobře, protože na vás dokáže působit tak, že z vás udělá toho nejlepšího člověka na světě. Je vskutku tak optimistická a živá. Má ráda život a všechno vidí růžovými brýlemi. Ovšem to není jen samé sluníčko, flitry a cupcakes. Není možné být neustále tak pozitivní, takže vás ani nebude lézt na nervy tím, že při horších podmínkách bude pořád Miss Sunshine. Pokud člověka nenaštve svou celkovou povahou, tak vás asi brzo začnou vadit její zdrobnělinky a přezdívky, protože ty vymýšlí velmi moc ráda.

Thursday, May 04, 2017

Familiar Faces - Tabule akcí

  • FÁZE 1 (5.- 12. 6.) - Už dva dny po sobě se stalo v aréně něco nečekaného, něco, co Kapitol rozhodně nečekal. Musí se to ohlídat, aby si nic takového znovu nestalo. Dobrovolníci na straně Kapitolu by měli nalézt závadu v 5. kraji a najít vyníka, kterého pak přivedou do Kapitolu ke spravedlnosti. Po celém týdnu se bude někde vyskytovat viník, může to být kdokoliv a kdekoliv v kraji. Upozorňujeme, je to existující bytost a nemusí to být zrovna obyvatelem 13. kraje. Sledujte osoby, které se Vám zdají podezřelé a hlaste se na Základně, případně osobu rovnou chytněte. Ve stejný den, kdy vypadl proud v celém Kapitolu, se ztratila vítězka Desirée Mason z panství, kde pobývala při dohledu několik měsíců. Neví se, zda byla unesena nebo to bylo z její vlastní vůle. Úkolem je ji naleznout. Taktéž vyluštěte zprávu od Imogen z arény.
→ odpověď: viník: Devon Singer, Desirée: 5. kraj spolčena s 13. krajem, Imogen: PROUD OFF - morseova abeceda [výhra 13. kraj]
  • FÁZE 2 (19.- 26. 6.) - Od doby, kdy skončila aréna byly v Kapitolu zmatky. Vracíme se tedy do doby před čtyřmi lety, kdy se poprvé stal tento incident s 13. krajem. V knihovně se dal nalézt kus papírku s číslem, který je pravděpodobně kód od něčeho - tento kód vlastní Jordan Bealer z 13. kraje, avšak z kamer se mírotvorcům podařilo vytáhnout kvalitní obraz záběru, kde kamera zachytila kus papíru. Celý kód je prozatím obou stranám zatajený, pokud se nevyřeší. Další vodítko vede ke kamenné desce, která byla nalezena v druhém patře ubytovny splátců a taktéž patří 13. kraji, ale Kapitol se s tím vypořádal stejně jako s kódem, tudíž mohou obě strany řešit celý tento problém. Číselný kód je potřebné heslo k utajenému místu, a poloha je zas prozrazena na desce. Jakmile se tam dostanete (napíšete post do určeného místa), tak už je to dál na vás, jak s tím, co tam na vás bude čekat vynaložíte.


→ odpověď: 26391, Kapitol, Hotel Eternal - Basement
  • FÁZE 3 (8.-27. 7.) - Akčnější část začíná. Kapitolské kamery zachytily pohyb vznášedel z 13. kraje a jeden z nich dokonce identifikoval Liama Emersona. Od té doby se mírotvorci a kapitolská vznášedla často pohybují v blízkém území 13. kraje, tudíž je jakákoliv viditelnější akce pro rebely nebezpečná. Avšak je potřeba se tomu bránit a pokračovat v plánu, ale bude to o něco těžší, jelikož Kapitol získal zpátky Ořech, který je opět ve své plné parádě. Na základně/v kempu najdete rozpis úkolů, které je potřeba dodělat do určeného času, což je do konce této fáze. Je jedno, zda to provedete sami nebo s někým jiným. Dohromady bude jedna mise s třemi úkoly pro Kapitol i 13. kraj. Je důležité jich co nejvíce splnit, jinak přijdete o více procent než byste měli. / Tato část se týká i nepřihlášených postav. Je možné, že někdo vyvázne se zraněním, v těch horších případech - smrt.
PŘEHLED BOJŮ

JménoProtivníkStatusČas, místo
xxxxxxxxxxxx

AKTIVNÍ OSOBY

JménoZdravíPočet mincíSplněné fázePočet útokůObětiPřičlenění
Andrea Lazerpillar100 % x 202, 3xžádnéKapitol
Bentley Grayson100 %--xžádnéNeutrál
Cerys Alsephyte Smyrna100 %//xžádnéKapitol
Claudia Riqueti100 %--xžádnéNeutrál
Daryl Douglas100 %--xžádnéKapitol
Desirée Mason100 % x 21xžádnéNeuvedeno
Devon Singer100 % x 111, 2xžádné13. kraj
Ezra Donnovan100 %--xžádnéKapitol
Manfred Cosgrove100 % x 72xžádnéKapitol
Henry Gibbs100 %--xžádnéKapitol
Shelia Holbourn100 %--xžádné13. kraj
Stephanie Borman100 %--xžádné13. kraj
Troye Plath100 % x 51, 21žádné13. kraj

VEDENÍ: Kapitol [27] | 13. kraj [16] | Ostatní [2]

Familiar Faces


AKCE UŽ V MINULOSTI PROBÍHALA A JE POTŘEBA SE DO NÍ ZAPSAT JEŠTĚ JEDNOU.

(akce probíhá od začátku - to, co se na akci v minulosti událo, se nestalo! = více info u admina)

Novinky přinášejí, že v Druhém kraji se nedávno stalo něco neočekávaného. Bylo to pár týdnů drženo v tajnosti, ale kvůli událostem, které se před týdnem udály, nemůže být Kapitol v tichosti. Veřejně je oznámeno, že se našel faktem zničené vojenské vedení v Druhém kraji, která je nazývaný jako Ořech. Obyvatelé Dvojky zatím pomáhají sklidit nepořádek a dostat se do Ořechu. Zatím se neví, co se v něm skrývá a zda se tam ještě něco nachází. S touto novinkou se objevují i další nepokoje ve stejnojmenném kraji a v ulicích Kapitolu objevili takzvaní "rebelové" - mezi nimi se objevovali známé tváře. Neví se, jestli je tento akt jen pouhým vtipem výtržníků nebo se jedná o něco vážnějšího. Kapitol je identifikoval jako dvě vítězky - Shelia Holbourn, Stephanie Borman, které byste mohli znát z minulosti a mají být údajně mrtvé. Dáváme za pravdu, že těla těchto dvou vítězek jsme nikdy nemohli po jejich "smrti" spatřit. Všichni, kteří se podíleli na "vraždě" paní Holbournové, jsou 24/7 pod přísným dohledem během celého procesu vyšetřování - Henry Gibbs je na dobu neurčitou zbaven své funkce, vítězové (Claudie, Desirée, Bentley) mají v sobě čipy, které je budou neustále sledovat. Pro celý Panem se potvrdil fakt, že 13. kraj skutečně existuje, ale většina ani netuší, o co jde. Taktéž kolují fámy o Katniss Everdeen, naprosto neznámé osobě v této éře.

TABULE AKCÍ (info + úkoly k akci atp...)
  • Zápis do komentářů, kdo nebude zapsaný, nebudeme úplně kontrolovat aktivitu (i nepřihlášená postava může zemřít) + při každé hře napište pod komentář zda jste na někoho útočili (Může kdokoliv, zranění nebo úmrtí rozhodne Vypravěč.) - Potřeba napsat k zápisu: celé jméno postavy, loajalita
  • Koná se: od 29.5. 19:00 a celý červen
  • Kde: Kapitol, Druhý kraj (S oznámením admina i jinde po Panemu.)
  • Přístup: celý Panem
  • CO SE BUDE DÍT?
    • Princip funguje jako v aréně co se týče útoku a obrany. Obrany tu moc nemáte, pokud nejste vítěz. Jinak ostatním rozhoduje Vypravěč. Nemůžete si přijít a někoho si jen tak zabít. Na rozdíl od arény, určuje jen Vypravěč zásahy, zranění, smrt atp...
    • Osoby z 13. kraje mají limitované útoky, takže co jste si za tu dobu nasbírali, můžete právě teď uplatnit. (free attacks).
    • Kdo postavu nemá, může si jí založit. Během toho si můžete útoky ještě navýšit prostřednictvím normálního hraní v Kapitolu i ve 13. kraji nebo kdekoliv jinde v krajích, nezapočítávají se útočné hry.
    • Pohyb je na celý měsíc volný, ale neznamená to, že je to panemskými pravidly povolený.
    • Mírotvorci mají volné útoky, samozřejmě si nemohou jen tak přijít a někoho si zabít, protože se jim hráč nebo postava nelíbí. Mírotvorce musí být na straně Kapitolu, nikoli se stát rebelem.
    • Vítězové mají volbu úplně volnou. Možnosti mají neomezené, ale musí to pasovat k povaze a životu postavy.
    • Kapitolani to mají stejné, ale taky mějte na vědomí, že to nejsou žádní mariňáci a nejsou to zrovna silné postavy, pokud zrovna není zrovna fyzicky nadaná. Stejně tak o fyzickém nadání platí i pro vítěze.
    • Nakonec obyvatelé krajů. Mírotvorci kraje stále hlídají, takže je nepravděpodobné, aby se do Kapitolu dostali. Avšak bližší kraje Kapitolu tu možnost mají.
    • Body jsou za hraní jsou pro zapsané postavy samozřejmě vyšší.
    • Odměna za aktivitu na akci, je u každého jiná ale štědrá. Připojit se může kdokoliv, avšak upozorňujeme na fakt, že zde není žádná imunita pro nikoho a kdokoliv může zemřít.
Výběr stran je zcela na vás. Můžete být vraždící maniak, který chce jen vraždit, někdo jako dvojitý agent, což si musí domluvit s adminem, a pak neutrál/Kapitol/13. kraj. O aktivitách, strategiích si rozhodujete vy, Vypravěč vám bude kecat jedině do bojů a osudu vašich postav. Každá strana má svojí základnu, kam si může dojít vyléčit, občerstvit, vzít si nějaké věci a domluvit si tak své věci.

Na rozdíl od minulé akce s 13. krajem, máte dovoleno mít postavu přihlášenou na straně Kapitolu i 13. kraje. Sice budete mít nasbírané informace z obou stran, ale pokud bude potřeba, nějak vám to ztěžíme. Poté, co se přihlásíte, tak získáte na svůj e-mail heslo do své základny (Které nedávejte žádnému hráči, ani kdyby heslo zapomněl. On si zapomnětlivý hráč umí sám napsat na náš herní e-mail.), kde budete mít všechno potřebné a další informace, plány atd... Můžete se pohybovat na základně, kde si doplníte svoje síly a pak se zase vrátíte do terénu.

Během akce budete sbírat  mince (odměny za aktivitu, mise a splněné fáze), za které budete po skončení akce (tudíž na konci měsíce) odměněni body, penězi nebo jiným bonusem. Za mince si budete moct pořizovat různé vychytávky, abyste dosáhli svých cílů, které samozřejmě nemusí být zrovna zabití někoho. Možností máte hned několik, vypisovat se zde nebudou. Na něco jistě přijdete sami, je to zcela na vaší fantazii. Avšak mějte stále na vědomí, aby to pasovala tématu RPG a činnosti k postavě. Při akci budete mít kromě ničení, stíhání vetřelců, pokusy o vzpoury, vraždy atd... ještě jiné úkoly, které můžete i nemusíte splnit. Pokud je splníte, plus pro vaší postavu. Ty úkoly jsou rozdělené na fáze. Jsou k akci důležité a můžete jimi zjistit nějaké tajnosti. + Čtěte reálie.

Kromě fází s úkoly se budou objevovat mise ze strany adminů, které také nemusíte nutně splnit. Mise budou vždycky Vypravěčem napsané na základně nebo v kempu. Pokud je splníte, můžete získat nějaké materiály a i peněžní odměnu (mince). Mise můžete opět plnit sami nebo s někým do dvojice i větší skupiny. Míse se nemusí objevovat každý den. Může se plnit jen jednou, pokud to už jeden člověk splnil, znovu to jiný člověk nemůže splnit.

Nemusíte čekat na povely admina nebo až se objeví mise či další fáze. Vy sami si můžete tvořit své cíle, i za to dostáváte odměny. Upozorňujeme, že není nutný cíl zničit Kapitol ani zabít co nejvíce lidí, ale třeba... zabití neoblíbeného vítěze, mírotvorce, prezidentku, tvůrce (whatever) nebo zničení HG nebo jenom varovat, že je 13. kraj opět na scéně. *mrk, mrk* Rozhodujte o příběhu sami!

Sunday, March 12, 2017

Milo Dempsey

[ majlo dempsi ]

 

Player: Maddie

FC: Dylan Schmid



Contact: maddiepond@email.cz

Age: 13 deceased - sebevražda


Token: Škrtlá zápalka


Milo nemá velkou sílu, moc mu to nejde se zbraněmi, takže by si jeden pomyslel, že se do arény moc nehodí. To je pravda, na boj ho moc neužije, ale umí spoustu jiných věcí, které se hodí. V první řadě se vyzná v přírodě. Nejenom ve vodě, s tím se už počítá, ale i na suché zemi. Pozná v pohodě rostliny, zvířata, stromy, dokáže stopovat, dokáže klást pasti a dokáže v pohodě porcovat zvířata a dokáže dost slušně vařit na to, že je kluk a že je dost malý. Svůj volný čas tráví spíš v přírodě, než aby cvičil ve výcvikáči. Ani ve vodě tak často není. Samozřejmě umí plavat a taky chodí s tátou a bratrem rybařit, protože jinak by se neuživili, ale když nemusí, tak zase hned zmizí do lesa. Klidně zmizí i za hranice kraje, to dělá čím dál častěji, je mu dost jedno, jestli ho chytí. Samozřejmě se snaží, aby se to nestalo, ale to vzrušení, že může alespoň trochu porušovat absurdní pravidla v kraji ho vždycky láká víc než vidina pranýře. V lese se dokáže dost dobře sám zabavit, vlastně mu vyhovuje víc samota. Leze různě na stromy nebo šplhá po skalách. Nějak mu chybí ten cit pro nebezpečí, všechno mu přijde v pohodě a ničeho se nebojí. Což je vlastně výhoda, protože do všeho vždycky jde a nesedí někde v koutě. Tohle ho drží na nohou každý den, kdy dlouho nemůže usnout, protože ještě něco neprozkoumal. Samozřejmě se to ve větším nebezpečí, které on tak vůbec nevnímá, rychle změní na obrovskou nevýhodu. Milo tráví v lese čas hlavně tím, že mapuje celé okolí. To, že je zavřený jenom ve Čtyřce, je pro něj strašně dusící, potřeboval by větší prostor. Ani celou Čtyřku ještě neprošel a už mu to je málo. Proto chodí i za plot a chce zmapovat celý Panem, aby věděl, jak to vypadá jinde. Protože jenom těžko věří těm záběrům z televize. Je zvyklý na dlouhé pochody, dokáže si trasu rozvrhnout tak, aby nebyl unavený. Když ji nezná, tak mu nedělá problém se klidně celý den hýbat. Ovšem jenom chodit. Zkoušel i běhat, ale nevydrží rozhodně celý den. Dlouhé trasy jsou pro něj jako stvořené, zvládne vydržet dlouho, ale kdyby měl být nějak extra rychlý, tak se to rozhodně podepíše na vzdálenosti, kterou uběhne. Má malé šikovné prstíky, umí fakt hezky kreslit, a hlavně je Milo dost chytrý. Je dost zvídavý, všechno si musí vyzkoušet a musí mít o všem přehled.


Pro Mila je celkem problém nějaký boj. Sice ho jeho bratr vzal už do výcvikáče a snaží se ho něco naučit, ale moc si v tom pořád nevěří. Sice ví, že musí strašně posilovat a že musí nabrat svalovou hmotu a taky že musí umět zacházet se zbraněmi, ale nějak se mu do toho nechce. Stačí mu, že má sílu tak akorát na to, aby byl schopný šplhat po laně, víc nepotřebuje. Stejně ví, že kdyby měl s někým bojovat, tak nevyhraje silou, ale bude muset svého protivníka přechytračit. Na to je zase Milo chytrý dost, vlastně víc věří tomu, že by se z toho nějak dostal hlavou. Na boj na blízko je úplně levý, maximálně tak umí zacházet s kuchyňskými noži, protože s nimi vaří, ale to je tak celé. Žádné velké zbraně jako meč nebo tak. Potom na dálku už je to trochu lepší. Nehází sice nějak extra daleko, ale umí dost dobře mířit, takže si dost rozumí s kuší, protože tam je to vlastně hlavně o míření. Nepotřebuje na to ani moc velkou sílu. Luk už je trochu horší, ale když má správnou velkost, tak je taky v pohodě. Tyhle zbraně poprvé potkal ve výcvikáči a potom si je taky zvládl vyrobit v lese, protože je prostě šikula. Takže třeba tětivu by byl schopný dostat z luku dolů a použít ji jako škrtidlo, kdyby bylo potřeba. Nebojí se toho, že by měl někoho zabít, prostě by to tak bylo. Nebojí se ničeho, a to je celkem problém. Musí se nejdřív spálit, aby si pamatoval, že tohle je nebezpečné. Jelikož měl zatím celkem tragický život, tak se o něj dost lidí zajímá a všichni se starají, jestli je v pohodě nebo jestli se třeba na místě nerozbrečí. To úplně nenávidí, je sice malý a ví to o sobě, ví, že má naprd život a že je navíc ještě roztomilý, takže se o něj prostě stará dobře, ale nezvládá, když to dělá kdokoli jiný než jeho noví rodiče a bratr. Duševně není takové děcko jako vypadá. I když se opravdu snažil, tak moc nezvládá technologie. Umí zapnout televizi a když tak tam vyměnit kabel nebo ho správně zapojit, ale není schopný si něco sám postavit. Ve Čtyřce není dostatek součástek a vlastně ani nikdo, kdo by to pořádně uměl a mohl ho to naučit. Jediné, že čeho má doopravdy strach, je oheň. Malý ohníček při táboráku je v pohodě, ale nepřibližuje se mu moc blízko, ale nevyvádí, když ho uvidí. Jenže kdyby mělo hořet, tak to nezvládne. Ve všech situacích dokáže používat hlavu a nezmatkovat, ale při požáru ne. Má na něj ty nejhorší vzpomínky, když mu zemřeli rodiče, takže když se dostane někam, kde je hodně ohně, ani to nemusí být nebezpečné, bojí se i obrázků na zdi, tak dostane panický záchvat a není schopný se z něj sám dostat, pokud je stále v té místnosti.


Milo Dempsey se narodil do úplně jiné rodiny a měl úplně jiné příjmení než teď. Narodil se do Čtvrtého kraje, to ano, byl úplně spokojený a všechno bylo super, dokud se nestala největší katastrofa v jeho životě, když u nich doma vypukl požár a oba jeho rodiče v něm zahynuli. On se dostal ven, protože ho tam otec odvedl, ale potom se vrátil ještě pro matku a ani jeden už se nestihl dostat ven včas. Malý Milo se na to mohl koukat, protože mu byly tři roky. Na chvíli bydlel u své tety, ale tam byl vždycky jenom nadpočetný. Ani on sám se tam necítil moc dobře, takže když mu teta řekla, že to asi jinak nepůjde, než aby šel mezi ostatní děti do děcáku, byl vlastně i trochu nadšený. Jenže i když je Čtyřka celkem bohatý kraj, tak na sirotky moc peněz z rozpočtu nezbylo, takže se tam taky neměl nějak dobře. Vlastně, kdyby si ho nevzala nějaká rodina, tak už je asi po smrti z podvyživení. To se tam stávalo často. Navíc Milo byl jeden z těch menších a i z těch slabších, takže často svůj denní příděl jídla vyměnil za bezpečí od rvaček. Nevypadalo to s ním dobře, dokud nepřišel milý starší pár, který hledal právě nějakého malého synka a Milo jim padl hned do očí. Takže takhle získal svou rodinu, příjmení a staršího bratra Blaina. A je tam s nimi spokojený. Je to už pár let, co má milující rodinu, takže už si na ně zvykl, ale začátky byly krušné. Milo je člověk, který je mnohem radši sám, i když ví, že je to dost nebezpečné a tak, ale mezi více lidmi se cítí nesvůj a dělá mu problém i trochu odpovídat a soustředit se. Ideální pro něj je mít třeba dva kámoše, se kterými může podnikat nebezpečné vycházky. Vyloženě se liší od Blaina, což je hlavně tím, že nemají ani jeden gen stejný, ale má ho strašně rád. Když v děcáku čekal na rodinu, tak to bylo dost těžké, takže když našel někoho, kdo ho má rád a stará se o něj, tak už dávno pochopil, jak je rodina na prvním místě. Chtěl by být jako oni, úplně ve všem. Chtěl by být silný a vtipný jako Blaine, laskavý jako jeho máma a ochranářský jako táta. Jenže tohle Milo moc není, i když se o to snaží a dokáže to před ostatními hrát. Hluboko uvnitř sebe ale Milo nenávidí všechno kromě své rodiny. Neměl by problém někomu ublížit a ví, že by si to užíval. Ten požár doma s ním tohle udělal. Drží tyhle myšlenky na uzdě, ale při větším stresu nikdo neví, jak se bude chovat.

other worlds

stranger2s.jpg https://lh3.googleusercontent.com/Pw0zB0hurIqLYe3Dbii8mgZ8-m5myKuUtsQ2qtwficdo5n9uKQvLA3mzvOkjh7iL3CUXJzXut2adFoTqKA=w200-h92