Monday, January 25, 2016

Abbie Brice

[ ebí brajs ]

 

Player: Viol

FC: Felix Raya



Contact: klavdyn@seznam.cz

Age: 16 deceased - proříznuté hrdlo: N.E.F.


Token: Píseň po matce


Zbraně zrovna Abbie nijak nenadchly. Není to nic u holky z 9. kraje nenormálního. Abbie prostě nikdy neprojevovala nějakou úctu ke zbraním. Moc přístupu k nim stejně ani nemá. Abbie se i přesto jednou sama rozhodla, že si pořídí luk, jedině tato zbraň v ní projevila zájem, dokonce tak velký zájem, že si sama vyrobila terče, do kterých skoro každý den střílela šípy. Její otec na ní byl a je pořád celkem pyšný, jenom ho mrzí že jsou z 9. kraje. V 9.kraji, není moc přístupu ke zbraním, to je jasné. Mrzí ho to, protože si o Abbie myslí, že by dokázala víc, kdyby se narodili ve vyšších krajích jako je 1. kraj nebo 2. kraj. Abbie si s tím ale hlavu neláme. Je hlavně ráda, že může aspoň s nějakou zbraní cvičit své dovednosti. Luk má už od svých 12 let, takže už má nějaká ta léta procvičená, a ví jak s lukem zacházet. Ale profík zdaleka není. To Abbie však nevadí, protože jak se každým dnem snaží víc, a víc si sama v sobě připadá jako profík. Velké sebevědomí je v jejím ohledu velmi dobré, protože Abbie si popravdě nikdy moc nevěří. A když si věří, věří si doopravdy na max. a to je u ní vzácné. Abbie zbožňuje procházky na poli, většinou tam musí chodit z donucení, a to hlavně, aby sklízela obilí, a aby prostě a jednoduše jenom pracovala. Ale často se tam toulá sama po večerech a přemýšlí nad tím, jestli má její život smysl nebo jestli nemá. Často si i povídá sama se sebou a to většinou, když se přes den dělo něco zajímavého, všechno si to v hlavě urovná a nahlas o tom všem mluví. Kdo by ji taky na roztáhlém poli mohl slyšet? No, Abbie je prostě přebornice na osamocené povídaní. Není to její nějaká "schopnost", která by byla v jejím životě zajímavá, ale i tak, jsem to musela zařadit. Abbie, jak se už zmínilo, chodí skoro každý den na pole pracovat, a většinou jenom to. Proto Abbie už od svých 6 let pracuje na poli, a proto jí nevadí těžké práce. Sílu celkem z těchto prací má, a jde to na ní vidět. Lidi z 9. kraje prostě většinou pracují jenom na poli, mají to vrozené v krvi, teda až na výjimky. Abbie patří mezi ty lidi, kteří na tom poli jsou už od malička. Abbie tu práci bere jako adrenalin. Proto si sem tam u práce potichu zpívá, a nikdo jí ještě nikdy neřekl, že by zpívala hrozně.


Abbie to umí s lukem, umí dobře pracovat na poli a má celkem sílu v rukách, ale je tu jedna věc, kterou nikdy pořádně neuměla. Abbie má problémy s mluvením, velmi často se zakoktává, když s ní někdo mluví nebo má problémy odpovídat cizím lidem na otázky. Abbie není moc společenský člověk, to o ní ví hodně lidí, proto ani nemá moc přátel, vlastně nemá skoro žádné. Její otec si s tím dělá už dlouho starosti, a někdy se snaží Abbie přesvědčit k tomu, aby byla více společenská, jenomže když jí toto otec řekne, otočí se k němu zády a dál to neřeší. Ona se s tím snaží něco dělat, ale prostě to nejde. Když jste od malička velký strašpytel, a naopak nejste vůbec ukecané a uplakané dítě, najdete si zálibu v mluvení velice těžko. Abbie po většinu času spíš proleží v posteli, prosedí u kreslícího plátna nebo ji najdete na poli. A když její otec jede do města a je doma sama, tak chodí po celém domě a povídá si nahlas sama se sebou, aby se naučila mluvit, a umět si povídat s ostatními lidmi a ne jenom se sebou. Výrazně se lepší a s lidmi už dokáže nějaké to slovo prohodit. Ale nikam moc nechodí, je buď doma nebo na poli, a tam moc lidí nebývá. I když na to nevypadá, je to velmi tvrdohlavá holka. Někdy když nemá náladu a mluví na ní její otec nebo její kamarádka, tak umí odpovídat hnusným tónem. Někdy to tak ale ani nemyslí, a má hned vážné problémy. Je i velmi nedůvěřivá, takže moc ničemu co jí řeknou ostatní, jednoduše nevěří. Důvěru chová jenom k otci a k její kamarádce Jasmine. Nikomu dalšímu nevěří, a nikdy nevěřila. Její slabé stránky jsou většinou problémy s chováním, v síle to rozhodně není.


Abbie neměla zrovna to štěstí. Narodila se totiž zrovna v den, kdy byla Sklizeň. Proto její porod nebyl pro její rodiče moc šťastný, ba naopak přímo děsný. I tak byli rodiče velice rádi, že se jim narodila překrásná malá holčička, která dostala jméno Abbie. Abbie byla od malička tiché dítě, a taky nevýrazné. Její matka byla už po porodu velmi oslabená, a byla oslabená dalších 6 let. Otec si myslel a i věděl, že to bylo porodem. Abbie tomu ještě nerozuměla, vždyť byla nemluvně. Když byla Abbie starší a bylo jí 6 let, její matka Elodie se rozhodla, že i přesto že jí je velmi špatně, se půjde podívat na pole po nějaké práci. Otec o tom nevěděl, že jeho oslabená manželka vyrazila ven, a k tomu hledat ještě práci. Byl odjetý ve městě a Abbie byla ve svém pokoji. Elodie se najednou podívala na žhnoucí slunce, a v tu chvíli ji silně píchlo u srdce, a na místě upadla do bezvědomí. Našly ji ženy, které ji znaly a odnesly ji domů. Klepaly dlouho na dveře až se konečně dočkaly ustrašené malé holčičky stojící ve dveřích. Ženy zanesly její matku dovnitř a položily ji na gauč. Snažily se Abbie nějak odtáhnout pryč od její matky, a u dveří se objevil její otec. Když jenom uviděl svoji ženu, rozběhl se k ní a snažil se ji probudit. Marně. Elodie se už vůbec neprobrala, ani nedýchala. Abbie se musela smířit s tím, že má už jenom svého otce. Když Abbie vyrostla, pořád nevzala smrt své matky za dobro, nikdy, to tak nevezme. Její matka, jí pokaždé zpívala píseň, která Abbie dokázala vždy uspat. Byla to sladká melodie, teď ji už nikdy neuslyší. Zbyla jí jenom tahle vzpomínka, jenom ukolébavka, jenom to jediné. Abbie se hodně od matčiny smrti změnila, i když se to nezdá. Dříve byla trochu víc ukecaná, a teď už nepromluví skoro vůbec. Zájem má jenom o svůj luk a o práci na poli. Pro tohle jediné ona žije. Někdy si sama sobě říká, že její život nemá smysl. Kdyby se na svůj život dívala trochu víc optimisticky, nemyslím si, že by tohle říkala. Ale, kdybych byla ona, asi bych to pochopila víc. Abbie si po čase našla celkem dost kamarádek, a pouze jedna z nich byla ta nejlepší ze všech. Její jméno je Jasmine. Jsou to nejlepší kamarádky, a to protože Jasmine prožila něco podobného jako Abbie. Jasmine bydlela společně s babičkou a dědou. Její děda, s kterým si Jasmine rozuměla ze všech nejvíc, také umřel. Jednou musel. Jasmine a Abbie se většinou baví o životu v Kapitolu. A vždy je to ta stejná otázka: "Proč jsme se narodili tady? Proč ne tam, v Kapitolu?" přemýšlí nad tím jaký život to musí být. "Luxusní", taková odpověď je zřejmá, hlavně když se mluví o Kapitolu. Abbiin život je obyčejný život člověka, který se snaží přežít na úkor svého kraje. Snaží se přežít další den, protože nikdo nikdy neví, kdy nebo kde bude její osudný den. Kdo ví, možná její poslední den způsobí Hunger Games.

Saturday, January 02, 2016

Royal Blood


Nový rok přináší první špatné zprávy. Krátce po půlnoci Silvestrovskýho večera padla milovaná prezidentka Vivian Virtuová. Příčina je zatím neznámá a vláda smrt skrývá před tiskem. Ještě v události ve vlaku stačila prezidentka Virtuová oznámit její náhradu. Proto se na nový rok uspořádal první velký večírek v Kapitolu, kde jsou zváni největší osobnosti Kapitolu s vítězi, kteří musí na tuto sešlost nutně dojít. (Nemusíte přijít hrát, pokud nemáte čas, ale postava bude duší přítomná, i když hráč ne. Přítomní se hlaste do komentáře.) Událost se též bude vysílat po všech krajích, takže ať už je den nebo noc, obyvatelé Panemu musí televizní obrazovky sledovat.

  • Cena: nic (obyčejní obyvatelé nemají do Paláce přístup a mohou stát jenom za bránami)
  • Koná se: 31.1. v 18:00
  • Kde: Prezidentský palác
  • Zváni jsou: Kapitolané a vítězové, televizně celý národ, všichni avoxové a mírotvorci pracovně
  • Téma: formální a královský styl oblečení - zlato, třpytky, diamanty atd...
  • CO BUDE NA AKCI
    • Dokonale uspořádané švédské stoly s předkrmy a sladkým.
    • Velká hostina na počest nové prezidentky.
    • Živá hudba, ples.
    • Celý večer pak bude překvapením nebo také ne, záleží na tom, co se za večer stane.

Arena Details

ÚPRAVA (JIŽ NEPLATNÉ, NEČÍST)

HRY

  1. HRY MIMO KRAJ = Pokud se vydáte do lesa, na kolejnice nebo jinam, kde jsou povolené prostory k hraní, ale zakázané, tak aspoň trochu udržujte reálnost. Panem je obrovský, je velká blbost, že se někdo dostane na 200 míle daleko do dne, a když už se chcete s někým z jiného setkat, tak si najděte aspoň sousedský kraj a ne kraj, který je od vás další 3 kraje daleko. A už vůbec si nevytvářejte spojenectví nebo neříkejte, že budete vybráni, když sami nevíte - křišťálová stěna.
  2. VĚK = Pokud hrajete s postavou v kraji, kde je víc splátců a víte, že se do arény nedostanete hned, ale třeba až za 2 další arény, tak ve hrách nezmiňujte věk nebo si vytvořte mladší postavu a zažádejte si o zvyšování věku.
  3. AMULET = Malá věc, která nebude nebezpečná. Může to být nějaký přívěšek nebo něco, co je pro postavu důležité. Také nemusíte mít nic. V Kapitolu projdouv všichni splátci kontrolou, pokud to bude nebezpečné nebo příliš velké do arény, bude jim to zabaveno.
  4. FYZICKÁ SÍLA = Určuje, jak jsou na tom splátci oproti ostatním splátcům. Od 1-10. Ovlivňuje to odebírání procent v aréně, taky záleží na postu hráče, 1-4 nemůže pochopitelně přeprat 10 sám/a. Uvědomte si, že je to textové RPG, kdyby váš protihráč měl sílu 10 a vy byste byli ve velké nevýhodě, tak se pořád může stát, že protivníkovy posty nebudou tak dobře napsané, a tak byste mohli být oproti němu ve výhodě. Sílu si mohou profíci zvyšovat v kraji ve výcvikovém centru, ostatní také mohou ve výcvikovém centru v Kapitolu. Upozorňujeme, že není sílu vůbec lehké zvýšit.
  5. OBLÁZKY = Oblázková kancelář se otvírá vždy týden před Sklizní. Můžete si brát 1-3, poté jsou automatické zapisování oblázků - za registraci podle věku a později při každé sklizni se zvyšuje 1, pokud je postava déle na webu. Postavy vytvořené po poslední aréně nemají automaticky zapsané oblázky. 3 oblázky = 1 obrana, vždy po sklizně se to též automaticky splátci načte do obrany, žádat si o to nemusíte.
  6. OBRANA = Za každou kvalitně odehranou hru nebo dlouhou hru získáte 1 bod do obrany. Ty pak můžete využít v aréně na útoky, jakmile se dostanete k 0, není další možnost se útokům vyhýbat. Na počet obran není limit, ale samozřejmě není povoleno si vytvářet postavy, a pak si je omlouvat, abyste získali více obrany. Postava má věk, jakmile s ní bude hrát déle v kraji než půl roku, může se stát, že už jí bude nad 18 a do arény se nedostane. Obranu získáte ještě za body ze soukromého vystoupení. Více najdete níže u bojů.
  7. MAJETEK = Co máte u sebe a co jste si zvládli u rohu či jinde ukořistit. Věci jsou jenom vaše, můlžete svým spojencům půjčovat, ale vždy to bude vaše. Někomu darovat věci je tu zakázané, jediný způsob, jak někdo může získat váš majetek je smrtí.
  8. STAV = Procentová informace o stavu vaší postavy, nejvíce se za jeden útok odebírá 20 %, při úvodním masakru u ROHU se odebírá až 30 %. Můžete se ubránit použitím body obrany. Nižší či vyšší číslo v % neznamená, že jste na tom špatně nebo zase dobře. Někdo může být hodně zraněný a mít víc % než ten, kdo spíše hladoví a trpí dehydrataci, proto hrajte podle toho jak je určeno textově, nikoliv procentově.
  9. PORANĚNÍ = Snad je jasné, že pokud jste někde poraněni, nemůže vám to pracovat na 100 %. Zlomeniny se také do hodiny nespraví, takže si uvědomte, jestli neděláte něco proti přírodě.

BOJE, ÚTOKY

  1. Za zabití splátce získáte 1-5 bodů.
  2. ÚTOKY PROTIVNÍKŮ → Odebírání záleží na barvitosti útoku a rozdíly sil splátců. Pokud jsou útoky opakované a děláte neustále to samé, tak se na efektu později ztrácí, takže je možné, že se odebírání % z vašich útoků budou snižovat. Př.: Jestli máte sílu 6 a protivník má 8, bude vám o 2 % více ubírat a vy jemu zase o 2 % méně umírat. Pokud jsou si protivníci rovni, tak už záleží na tom, kdo bude lépe útočit a psát. = úvodní masakr 30 % | další dny do konce arény 20 %
  3. MALÉ ÚTOKY → Tím jsou na mysli slabší kopance, škrábání, kousnutí. Můžeme to nazvat jako "holčičími" útoky. Prostě vše, co do hloubky moc neublíží. = 1-3 %
  4. SMRTELNÉ ÚTOKY → Pokud máte už jen 10-20 % a máte ještě body obrany, nesmí na Vás protivník zaútočit smrtelně. Pokud tak někdo učiní, ohlas to adminovi. Profesionál, který je dobře vycvičený může zasadit smrtelné rány už od 20 %, ostatní až od 10 %.
  5. KAPITOLSKÉ ÚTOKY, ŽIVLY ARÉNY ATP... → Toto může být na žádost člověka, který si zaplatí za útok. Útoky mohou být psychické, což budou samozřejmě slabší v odebírání, a fyzické, které mají vysoké limity. Útoky jsou většinou vedené tvůrci a není to věc, která si může kdejaká postava ignorovat. Nepříjemné události se mohou dít i v aréně bez toho, aby se do toho motal Kapitol. Může na vás klidně zaútočit nějaké zvíře v aréně nebo živly přírody. = 5-30 %
  6. OBRANA | DEFENSE = Začínáte na bodech, které jste si získali za tu dobu, co máte postavu na webu. V Kapitolu je možné to zvýšit nějakou hrou na ubytovně, ve vlaku atd... Obranu může zvýšit i váš sponzor, který Vám pošle hezký dáreček v podobě štítu nebo cokoliv, co přidává obranu. U rohu hojnosti se mohou nacházet věci pro obranu, ale nemusí jich tam být moc nebo se nebudou vyskytovat vůbec. Když chcete vykrýt útok, tak za tím vždy napište číslo do závorky. Př.: *Uskočil od protivníka dozadu. (3)* Na útěk se nepoužívá obrana, ale také není možné všem utéct, pokud by vás obklíčilo víc lidí nebo jste v pasti, nemůžete najednou zmizet, tudíž za to může být odebráno za pravidla. Každý post, i když je tam víc útoků, se počítá jako jeden útok. Na jednoho člověka můžete využít 1-3, pokud na vás útočí víc lidí, můžete v jednom postu vykrýt víc útoků - nejlépe každou reakci na jiný útok od jiného splátce "odenterujte" jako nový post. Jestliže někoho zabijete a pořád má nějaké body obrany, přičítá se to k vám. V postu se vyhněte psaní, že jste se úplně vyhnuli, když použijete jen 1 nebo 2.
    1. Záchrana o všech 30 %, neodebere se postavě vůbec nic = 3 body obrany
    2. Z poloviny, záchrana o 10 % (u masakru 15 %) = 2 body obrany
    3. Malá obrana, záchrana o 5 % = 1 bod obrany

ARÉNA

  1. V aréně každý splátce začíná na 100 %, pokud v minulosti nebyl potrestán. Každý trest snižuje o 1 %. Jestliže bude často trestán, tak se do arény už nemusí ani dostat a stihne ho krutější trest.
  2. Když budete mít 0 %, logicky automaticky zemřete, po výstřelu ale nesmíte již psát žádný úmrtní post.
  3. DEHYDRATACE - označení: ✓ [splněno], × [nesplněno] → Odebírá se po skončení dne a až začne druhý den, což znamená o půlnoci. V normálních arénách stačí pít jenom jednou denně, ale i tak by bylo pitný režim dodržovat častěji. V tropických arénách nebo v arénách, kde je 30°C je potřeba pít 2x, jinak se Vám to odebere za dehydrataci. = 10 %
  4. HLAD - označení: ✓ [splněno], × [nesplněno] → Stejně jako je u dehydratace odebírá se jednou za den po 11. hodině večerní. Jíst můžete cokoliv co je jedlé, a počítat se Vám to bude, ale buďte si jisti, že bude oslabeni a po častém opakování se to nemusí započítávat jako jídlo a odeberou se %. = 10 %
  5. LEHKÁ ZRANĚNÍ (škrábance, menší bodné rány atp...) - označení → Opět odebírání po skončení dne. Jestliže jste se ošetřili, nemáte problém. V druhém případě se % odeberou. = 10 %
  6. VÁŽNÁ ZRANĚNÍ (krvácení, hluboké rány) - označení → Odebírá se též po skončení dne. = 20 % | Jestliže se neošetříte do dalších 20 hodin, odebere se znovu. = 30 %
  7. ZLOMENINY - označení → Je jasné, že v aréně žádné zlomeniny nespravíte, takže se procenta oberou i tak. Jestli máte něco zlomeného, je hloupost se chovat jako kdyby zlomenina nebyla. Tím pádem se Vám odebere ještě za pravidla. = 10-20 % podle závažnosti zlomeniny
  8. OŠETŘENÁ ZRANĚNÍ - označení → Nic se neodečítá, pokud jste dobře ošetřeni. Neznamená to jen něco obvázat a konec, jinak je to stále jen neošetřené zranění.
  9. OTRAVA (jed, jídlo atp...) - označení → Jakmile sníte, vypijete nebo vás někdo otráví, nelze se tomu jinak vyhnout. Bude vám stejně odebráno a dokud vám nezmizí ikona otravy, bude vám stále blbě. = 10 %
  10. ZIMA - označení → Nacházíte se v chladných prostorách a jste špatně oblečení atp... Vyhnout se tomu můžete jenom zahřátím, zima není nic příjemného. = 10 %
  11. VEDRO - označení → Můžete být rádi, že na teplo se neumírá, ale jakmile nebudete dodržovat pitný režim nebo se nachází moc dlouho na přímém slunci, který s vámi dost zapálí, nemusí to s vámi dopadnout dobře a můžete klidně dostat úpal, spálit se nebo něco horšího. = 10 %
  12. NEMOC - označení → Může se i nemusí se odebírat, záleží na závažnosti. Pokud to bude obyčejná malá horečka, tak nic. Také postavě nebude zrovna nejlépe, budete neschopní boje a těžkých aktivit (bránit se s body obrany můžete, jinak bojovat ne). Může to být jakákoliv nemoc, klidně až smrtelná. = 0-50 %
  13. ZÍSKÁVÁNÍ PROCENT → Pokud máte štědré sponzory, máte štěstí, ale takové dary s mírou a jenom pokud je vaší postavě opravdu něco a není to jen kvůli tomu, aby se procenta nabrala. Kdyby se tak stalo, stejně se vám to nepřipočítá. Získat je můžete ještě ze zbylých bodů, které jste získali v Kapitolu. = 1 body > 1 %

PRAVIDLA V ARÉNĚ

  1. PŘESKAKOVÁNÍ MÍSTNOSTÍ → Záleží kolik místností se vám podařilo přeskočit, jedna místnost. = 10 %
  2. VZDUCHOPRÁZDNO → Každou hodinu, kdy se nenacházíte v žádné místnosti. = 10 %
  3. NEPOVOLENÉ POHYBY → Chození z místnosti pod minimální limit 5 minut nebo příliš rychlé nereálné cestování, naleznutí jiného splátce, který není v blízkosti, v rychlém čase. = 10 %
  4. ČASTÉ CHYBY A NEUSTÁLÉ OPAKOVÁNÍ CHYB → Neodebírá se za úplné maličkost, pokud bude někdo příliš super nebo bude hodně porušovat křišťálovou stěnu, půjdou procenta dolů. = 20 %
  5. PORUŠENÍ OSTATNÍCH PRAVIDEL → Všechno ostatní, co tady nebylo jinak napsáno, např.: nenapsání prvního postu k rohu hojnosti a podobných věcí. = 20 %
  6. NOVÁČCI mají IMUNITU, ale to neznamená, že toho budete využívat a budete si dělat co chcete, protože jinak se Vám to určitě odebere.
VYHRAZUJEME SI PRÁVO PŘED VSTUPEM DO ARÉNY NĚCO ZMĚNIT, ODSTRANIT, PŘIDAT NEBO ZVÝŠIT.

< ZPĚT | DÁLE >

Wednesday, December 30, 2015

Panem Laws


• Klání Hladových her se musí povinně sledovat buď z pohodlí svého domova, ve školách nebo na náměstí. Mírotvorce může kdykoliv náhodně vyhledat dům a zkontrolovat, zda osoba tento zákon ctí. Pokud bude viník nalezen za nedodržení tohoto zákona, bude potrestán ranami bičem na veřejném pranýři.

• Děti v krajích od 12 do 18 let se musí zaregistrovat ke sklizni, zde mohou být vybráni a následně pak musí neodkladně vstoupit do Hladových her. Dobrovolníci smí nahradit zvoleného ze sklizně, ale pouze v povoleném věku. Jedincům starších 18 let není umožněno se podílet na klání Hladových her, pokud jej sám nevybere prezident nebo hlavní tvůrce. V každém kraji, kromě Třináctého, bude vždy jedna dívka a jeden chlapec, není-li diktováno jinak. Každý vybraný splátce má možnost se rozloučit se svojí rodinou. Jakmile budou Hry u konce, nechť vás provází štěstěna, vítěz jako dar získá dům ve vesnici vítězů a nemůže se znovu zúčastnit sklizně.

• Je přísně zakázáno vystupovat proti Kapitolu, Hladovým hrám nebo vládě Panemu. Zahrnují se všechny písemné, mluvené nebo jiné formy komunikace s veřejností, tiskem a ostatními občany Panemu.

• Mladistvým není povoleno prodávat alkohol či jiné návykové látky. Zletilost je platná po dovršení 21. roku, mladší mohou být v drastičtějších případech stíháni za nerespektování řádu. Zákon platí i pro pohyb v prostorech kasina či nevěstincích a strip klubech.

• Právní věk sňatku je od 18 let. Manželství uzavřené před dovršením 18 let jednoho či obou, musí být podepsán rodiči, je-li v souladu všech stran. Uzavřít manželství může jakákoliv lidská forma života, s příplatkem i android s umělou inteligencí.

• Veřejné vzdělávání není právo, ale povinná akce. Všechny děti školního věku od 5 až do 18 let musí navštěvovat hodiny, pokud nemají smrtelnou nemoc. Mírotvorci mají povolení nachytat záškoláky. Kraje, ve kterých jsou potřeba zaměstnanci, mohou děti ze školy odejít za předpokladu, že mají pracovní papíry, které lze získat prostřednictvím radnice.

• Lov všeho druhu mimo svůj kraj je přísně zakázán. Oblast divočiny je nepovolená kvůli vašemu bezpečí. Kdokoliv tento bod poruší opakovaně, utrpí 20 ran bičem na veřejném pranýři.

• Privátní obchodování jakéhokoliv druhu je pro zisk nezákonné. To zahrnuje všechny produkty a služby, které neprošly Kapitolem. Ti, kteří budou chyceni při obchodování se zakázanými materiály budou postaveni k výslechu. Je-li podezřelý shledán vinným, stane se avoxem a bude vyslán pro služby Kapitolu.

• Všichni rodiče jsou zodpovědní za své nezletilé děti, pokud dítě poruší zákon, může rodič být souzený k trestu stejný nebo vyšší. Pokud rodiče o své děti nepečují, sirotčinec bude k dispozici. To může vyžadovat přemístění dítěte do jiného kraje.

• Každý rodič má povinnost ohlásit příchod dítěte. Jestliže bude matka své těhotenství tajit, bude odsouzená k smrti společně s otcem či třetí osobou, která dopomáhala k tajemství. Výjimky jsou jen v případech, pokud je nalezena manipulace jiné strany.

• Vlastnit androida smí pouze lidé, kteří projdou psychologickými testy. Kvalifikovaná osoba následně určí, zda je dotyčný stabilní a může si pro své vlastní potřeby tuto technologii přivlastnit. Povolené činnosti s androidy jsou neomezené, zakázáno je však využívání k násilí a k funkcím, které jsou škodlivé pro stát. Androidi určeni k armádnímu vykonání jsou pouze povoleni za předpokladu, že osoba vlastní licenci a souhlasí s občasnou kontrolou stroje.

• Všem androidům se musí poskytnout LED zařízení, které určí odlišnost od člověka. Jakmile se světélko zbarví do negativní stability, musí se akutně provést vyšetření sponzorovaný firmou odkud android vzešel.

• Zákaz modifikací těla všem občanům ve věku pod 18 let, výjimky zde nejsou platná. Při přeměně firma ani vláda neručí za vedlejší účinky, zdravotní problémy ani smrt, toto je pouze vaše svobodná volba.

• Bez cestovních dokladů je zakázáno po Panemu jakkoliv cestovat. Každý se musí před opuštěním kraje nahlásit u mírotvorců, kteří mají na starost bezpečnostní kontrolu kraje. Nepovolené cestování platí taktéž v době Hladových her, kdy musí být každý ve svém kraji.

• Kapitol si vyhrazuje právo potrestat ty, u kterých věří, že spáchali trestný čin, i když není žádný důkaz ke zločinu. Podle poroty pak obviněný může i nemusí být odsouzený. Dále si soud vyhrazuje právo změnit nebo vyvolat nový zákon, jejíž platnost začíná následující den po implementaci.

< ZPĚT DÁLE >

Tuesday, December 29, 2015

Arena - Hunger Games

ÚPRAVA (JIŽ NEPLATNÉ, NEČÍST)

SKLIZEŇ | HUNGER GAMES

  1. Pokud nejsou Hladové hry, jistě si najdete zábavu v kraji nebo v různých akcích.
  2. Sklizeň se vždycky oznámí 2 týdny dopředu, někdy se to může urychlit a harmonogram se objeví týden dopředu.
  3. Na Sklizni je přítomný vždycky uvaděč kraje a obyvatelé krajů, nicméně nemusíte nutně hrát, ale když si zahrajete, získáte navíc body. Vybraný splátce, který odehraje Sklizeň získává +1, dobrovolníci získají +2 (pozor na reálnost).
  4. Pokud jste odehráli kvalitnější a delší hru, tak získá postava body do obrany/defense. Obranu můžete získat ještě z her, které odehrajete v Kapitolu a za oblázky. 3 oblázky = 1 obrana, ty by se měly přidat hned po Sklizni, pokud tak neučiníme, tak během pobytu v Kapitolu jistě všechno doladíme.
  5. O Hladové hry se snažíme každý měsíc, taky hodně záleží na aktivitě hráčů mimo her. Hry začínáme jen s plným počtem, tzn. 24.
  6. Jste vybráni, co dál? Poté, co jste vybráni si řádně pročtete harmonogram, abyste všechno stíhali. Pokud v nějaký den nemůžete přijít, tak samozřejmě můžete všechno posílat s předstihem.
  7. S kostýmy na přehlídku a rozhovory je nutné se domluvit se svým stylistou, pokud to nemáte jinak dohodnuté. Kostýmy na přehlídku musí být vždy kreslené.
  8. Trénink je pro splátce nutný, může to každého splátce poučit. Ovšem vy jako hráč to nemusíte denně hrát, ale pak za to nedostáváte žádné body.
  9. Soukromé představení můžete provádět v jakýkoliv formách, hráči nám posílají i videonahrávky, kde třeba provádějí vrhání nožem a podobně - hlavně opatrně. Smíte i něco kreslit, vytvářet různá videa, animace atd... Textové formy jsou trochu níže hodnocené, ale pokud je dobře a hezky napsané, tak se to ovšem dobře započítá. Chyby v gramatice vadí v hodnocení. - Upozorňujeme, že soukromé představení k výhře potřebujete.
  10. Rozhovory má na starosti vždycky nějaký moderátor, můžete přijít online nebo si nechat na e-mail poslat otázky. O otázky si musíte psát moderátorovi, který to bude mít na starosti.
  11. Všechno je důležité informace jsou v harmonogramu, takže si je přečtěte. Pokud něčemu neporozumíte, tak se samozřejmě zeptejte.
  12. Aréna 1. den je při úvodním masakru pro adminy namáhavější, proto buďte trpěliví, když se neobjeví hned ve vašem majetku atd...
  13. Pokud se chcete zdržet chyb v aréně, tak si pročtete pravidla znovu nebo se dostavte na chat před začátkem arény, tzn. když se ještě splátci dovážejí k aréně. Dále už během masakru žádné zodpovězené otázky nebudou, to vše až po větším klidu, který oznámíme na chatu.
  14. Úvodní masakr trvá většinou 2-3 hodiny, konec se oznámí nebo uvidíte na stránce arény současné dění.
  15. Kdo vyvázne s celkovým počtem bodů 0 bude hned u krveprolití zabit někým z aktivních splátců. Tím, že ho do arény sám vloží Vypravěč, který rozhodne kde se splátce bude nacházet v odlišných časech, proto se neptejte, kdy koho dáme do arény. Pozornější a rychlejší bude mít oběť.
  16. Arény může maximálně trvat 14 dní, pokud delší dobou nebojujete nebo nic neděláte, tak se o to Kapitol postará a nemusí to být pro všechny splátce příjemné.
  17. Potom už se dostáváme k úplnému konci, kdy se vyhlásí vítěz. Rozhovor určí sám vítěz s moderátorem, musíme mít ale jedna z adminek čas. Vítěz si do té doby musí obstarat šaty/oblek a poté se může vrhnout na rozhovor.

PRAVIDLA V ARÉNĚ

  1. Každý začíná u Rohu hojnosti, i když nepřijde první den na začátek. Každý tam musí napsat post k RH, do jiné místnosti v žádném případě.
  2. Při úvodním masakru musíte napsat jeden post a čekat na chatu na schválení, poté můžete utéct nebo na někoho zaútočit. Je to z tohoto důvodu, aby pak postavy nemanipulovali se zbraní, kterou ani nezískali. Rychlejší post = rychlejší běžec. Pokud si všimnete, že Vám někdo sebral něco, co jste chtěli, ale ještě jste nebyli schváleni, je povoleno napsat post, kde si berete další věci. Musíte to ale napsat jako další post, nikoliv pod příspěvek.
  3. Brát věci musíte podle bodů, které jste získali v Kapitolu při akcích splátců, a taky podle reálnost. Taktéž musíte zůstat u rohu podle času určeného. Záleží na tom, co jste kde a co jste si vzali za věci u rohu. Časy se nesčítají, počítá se nejdelší tj. 30 minut.
  4. V žádném případě nemůžete brát někomu věci z rohu a darovat mu je. Ve spojenectví se smí dělit, ale jakmile je splátce mrtvý, všechno co jsi vzal z rohu a nasbíral po čase arény odejde s ním.
  5. Zbraně můžete získat jen u Rohu hojnosti, nikoli jinde. Možná něco dokážete vyrobit, pokud na to máte dostatečné suroviny, ale nepočítejte s tím, že to bude stejně tak dokonalý jako ten u RH.
  6. Některé kostýmy mohou zvýšit vše splátcům obranu, záleží na tom z jakého materiálu je atd...
  7. Pokud jste někoho zabili, celý majetek se automaticky přičte zabijákovi, pokud máte příliš mnoho věcí a je to na nošení nereálné, budete to mít v závorce [x], což znamená, že je to vaše, ale nemáte to u sebe.
  8. Nezabíjejte nikoho, kdo je nepřítomný na úvodním masakru tzn. u RH ještě nenapsal žádný post.
  9. Jestliže byl někdo neaktivní více dní, fláká se u v aréně nebo hodně často utíká nereálně z boje, tak se nebojte. Hráč to většinou s postavou daleko nedotáhne. Postará se o to už hlad, dehydratace, jiné ošklivé věci v aréně a k vítězství to s velkou pravděpodobností nedotáhne. Stejně tak platí pro hráče, kteří píšou každý sen 1-3 posty za den s tím, že se potřebují občerství, aby jim nebylo odebráno.
  10. Je zakázáno v knížkách psát NonRPG. Na to tu máte NonRPG chat. Otravné komentáře typu hloupých řečí, které byste si měli raději vyřešit nezbaběle a neanonymně na chatu! Jestli jde o nouzovou situaci, tak nám to nevadí např. //jdu pryč, přijď na chat atp...
  11. V místnosti musíte zůstat aspoň po dobu 5 minut. Minimální počet postů jsou dva v jedné místnost - příchod, odchod. Pokud je prostor rozsáhlý, očekáváme, že to uhrajete reálněji a ne že se tam dostanete do 5 minut.
  12. Informace o aréně víte jen vy jako hráč, nikoliv postava. Ta se o aréně musí dozvědět sama, splátce ví jen to, co získal, viděl a slyšel on sám. Stejně tak nemůžete hned někoho najít jen proto, že vidíte jeho post nebo ho vidíte v jiné místnosti hrát. Pokud Vám tohle dělá problém, neotvírejte si jiné knížky než ve které hrajete.
  13. Pokud je v popise něco jedovatého, ale vaše postava má v popisu že sežere všechno a nevyzná se v jedlých plodech, tak se tomu zázračně nevyhýbejte.
  14. Nemůžete každého hned najít, vezměte si příklad z prvního filmu, kdy byla aréna rozsáhlá, a i profíci měli problém někoho najít, i když byl třeba jen na stromě. Nemusí se neustále hrát na boj, zkuste i lovit, vařit, ošetřovat si rány a vymýšlet strategie, ať to nějak vypadá.
  15. Pokud z místnosti odcházíte, napište to tak, abychom poznali, že už definitivně odcházíte! Ne, že se tam budete zdržovat ještě dalším postem, nevidíme Vám do hlavy, takže se pokuste to napsat jasně. Místo, kam odcházíte není povinné psát.
  16. Po aréně se pohybujte podle mapky, nemůžete z jednoho místa přeskakovat až na druhou stranu arény. Jak dlouho budete do dalšího teritoria cestovat je na Vás. Ukázka mapy - tady můžete vidět, že se z míst hor nemůžete dostat k lesům, k lesům můžete jít až přes ledovcovou pláž nebo z místnosti jezera. Zkontrolujte si, jak velká je aréna, abyste nedošli 10 km za 5 minut.
  17. Nemůžete být ve vzduchoprázdnu, jakmile nenapíšete po odchodu z místnosti do další místnosti do 20 minut, považuje se to za vzduchoprázdno. Výpadky proudu, nešel Vám internet netolerujeme. Je nám to jedno, jelikož se na to může vymlouvat každý, i kdyby to byla pravda, tak jste prostě smolař.
  18. Protihráč musí mít šanci k reakci při boji, tzn.nepsat několik příspěvků najednou, musíte čekat až se ozve druhý hráč, než napíšete další útočný post. Žádné útoky, které by člověka hned zabily, např. podříznout krk, oddělávání hlavy od těla, zabodnout meč do srdce, zlomit vaz - o to se ani nepokoušejte, protože to Vám stejně počítat nebudeme a přijdete k újmu spíše vy. Psát jako, že se "pokouší* mu střelit do krku atd... je povolené, neznamená to, že se tam ale trefíte.
  19. Úplně každý útok se počítá, pokud nepoužijete obranu nebo to nevykryjete. Můžete se bránit do té doby, než Vám dojdou body obrany. Byli bychom rády, kdyby to bylo uhrané reálně. Útěk se nepočítá do obrany a nepoužívá se u toho, ale taky nemůžete pořád jenom utíkat.
  20. Jestliže chcete zasadit smrtelnou ránu, tak to jedině, když už nebude mít protihráč žádné body obrany. Normální splátce může od 10 %, profesionálové již od 20 %.
  21. Obrany můžete využívat na jeden útok = jeden post 1-3. Pokud na Vás útočí více lidí, je možné za příspěvek dodat více obrany. Využívat můžete podle toho, jak moc se Vám zdá protivníkovy útoky silné. 1 - záchrana o 5 %, 2 - záchrana o 10 %, 3 - neodebere se Vám za útok nic. Jakmile Vám body dojdou, nemůže psát, že se bráníte.
  22. Je dovoleno útočit na někoho a pak zmizet, ale do té doby než hráč odepíše, tak na něj nesmíte vůbec útočit. Je to ale trochu nereálné, zbabělé a zvláštní způsob hraní, takže by bylo lepší, kdybyste se takových aktivit vyhýbali.
  23. Za Vámi zabitého splátce dostanete 1 - 5 bodů, které můžete vyměnit za % anebo si za to můžete vzít něco z RH.
  24. Zabíjet můžete i beze zbraní, ale těžko může malé dítě přeprat obr vypaseného nebo vytrénovaného splátce.
  25. Finále, (tzn. posledních 5 splátců v aréně) - Máte šanci na reakci jen 5 hodin. Pokud nenapíšete odpověď do 5 hodin, tak zemřete. Jestliže se poslední 6. splátce zabije v pozdních večerních hodinách, finále je přesunuté na druhý den od 10. hodiny ranní.
  26. V každé aréně můžou být přidány další pravidla. Samozřejmě je to takhle u Pentagames (po 5-ti letech) a Čtvrtohry (po 25-ti letech) - rozdíly mezi nimi nejsou, jen jiný název a jiný trest.
  27. Mentor může splátci hodně pomoct, dokonce může něco málo prozradit o aréně. Když si u něj získáte hodně společenských teček, tak Vám může dokonce zdarma posílat sponzorské dary, akorát to ovšem není nic lehkého. Každý splátce začíná stejně, i když jste vítěze znali už z kraje nebo se opijete a hned si sednete. Body se uznávají za počty a kvalitu her.
  28. Poranění = např. jste poranění na pravé ruce a vy jste pravák, takže nejsou vaše útoky úplně nejsilnější nebo máte poraněnou nohu, neznamená, že jste super kamzík.
  29. Jídlo a pití = Každé jídlo/pití, jakkoli je velké, je jen na 2-3 použití, pokud někomu nabídnete, tak se to též odečte. Čísla v závorkách označuje kolikrát ještě můžete pít či jíst, nikoliv počet boxů atd... Je to vždycky jenom jeden balíček.
  30. Útoky nebudou vždy na všechny splátce, často se útočí na skupinky nebo jednotlivce, záleží dost na způsobu hraní a aktivitě.
  31. Správci mají právo na vše. Necháme Vás bojovat, ale kdyby to bylo příliš dlouhé, tak zasáhneme. Nás i pravidla budete vždy respektovat, jinak by tu byl nepořádek. V arénách budeme a jsme vždy nestraní, i když nás třeba rozčílíte, ale taky máme své limity. Můžeme Vás zranit a s tím se i musíte smířit, při nejhorším Vás i zabijeme, není to časté a neděláme to jen tak, pokud nejste neaktivní hráč nebo hráč s občerstvovací hrou, Pentagames/Čtvrtohry nebo jste na nesprávném místě v nesprávném čase. Takže se pokuste, aby jste Tvůrce nenaštvali. Kapitol nemá rád rebely!

SPOJENECTVÍ | PROFESIONÁLNÍ x NORMÁLNÍ SPLÁTCI

  1. V jednom spojenectví může být max. 5 lidí. Pokud bude více lidí, tak Vás předem upozorňujeme, že se na skupinku Kapitol zaměří a krev bude prolita. A pravděpodobně bude jeden či více ze skupinky zabit.
  2. Jestliže má hráč v aréně více než 1 postavu, je zakázáno do jednoho spojenectví zahrnout všechny tyto postavy. Stejně tak nemůže bojovat ani zabíjet svojí postavu. Jestli se někomu podaří dostat obě postavy do finále, tak gratulujeme, ale často se to stávat nebude.
  3. Profesionální splátci jsou splátci z 1., 2. a 4. kraje. Jsou to splátci, kteří mají možnost trénovat na Hunger Games, bývají lepší než ostatní a dovedou si lépe poradit se dvěma splátci najednou. To ovšem neplatí pro ostatní z krajů bez výcvikového centra. Nemůžete být úplně dokonalí, když celý život trpíte hladem nebo něčím jiným. Proto se řiďte podle toho, z jakého kraje jste. A berte v potaz, že lidi v chudších krajích nejsou takové svině jako děti, které jsou do toho odmalička nuceni.
  4. Nemějte ale obavy, že stále budou vyhrávat jen profesionální splátci, to bychom nedopustili, ale někdy se to prostě stává, protože to tak většinou bývá. A bude se stávat často, že to bude právě profík, kdo vyhraje Hry.
  5. Žádné kraje nemají obchody se zbraněmi, ani 2. kraj. Je proto zcela nemožné, že by si někdo dokázal na domů obstarat luk, harpunu, atd... Řiďte se stále podle specializace kraje, něco se v kraji určitě najde a kuchyňské nože se najdou snad v každém kraji.
  6. Fyzická síla postavy neurčuje úplné vítězství a nebuďte zklamaní, když postava získá jen 4 nebo 5 bodů. Už při 6 bodech začínají profesionálové. Vše ale záleží na zpracovaný profil.

NEPŘÍTOMNÍ HRÁČI

  1. V případech, kdy bude hráč dlouhodobě nepřítomný a nehrál by v aréně, tak bude Vypravěčem někam dán a poté ho můžete zabít rovnou nebo se o to postaráme my. Samozřejmě se k té postavě musíte dostat reálně, ne že uvidíte post a hned se svojí postavou běžíte na to přesné místo.
  2. Pokud hráč odehrál úvodní masakr a od posledního útoku neodpovídal, tak je do 20 hodin mrtev a zabit tím, kdo dal největší ránu nebo poslední ránu. Výjimka je finále, kde máte čas na reakci jen do 5-ti hodin a poté se postava stane mrtvolkou.
  3. Pokud nestíháte přijít na začátek, tak budete 24 hodin více či méně chráněni, jelikož jste nenapsali k rohu, pakliže byste tam napsali post, tak je možné, že na Vás někdo zaútočí.
  4. V dalších dnech je možné si na celých 24 hodin vzít jednu omluvu. Neplatí ve finále nebo ve dnech, kde je možné, že může aréna brzo skončit. Nejlépe ty 2.-4. dny. Ochrana neplatí: kapitolské útoky
  5. Kapitolské útoky platí i na neaktivní i na omluvené hráče. Tomu se nedá vyhnout, ale samozřejmě na Vás nebudeme útočit, když budete mít 10 % a budeme vědět, že to třeba ještě někam dokážete uhrát.

SÁZENÍ, PENÍZE [SG Systém]

  1. Sází se vždy do komentáře v příspěvku se seznamem splátců.
  2. Při prohrání sázky zde ztrácíte co jste si vsadili, výherci budou odměněni podle vsazených peněz x kurzy.
  3. ZDE máte přehled, jak je získat a kdo je může získat. Sázet smí jen obyvatelé v Kapitolu a vítězové. Je tam i přehled, co stojí kolik, když pošlete sponzorské dary.
  4. Chcete sázet na splátce? Sázet se může až do té doby, kdy je v aréně 10 splátců, poté už se sázky uzavírají.
  5. Sázejte na svého oblíbence, posílejte mu sponzorské dary a pomozte mu k výhře, ale ať to neporušuje křišťálovou stěnu! - Asi je taky blbost, že by někdo posílal někomu dary z jiného kraje, když se s ním ani nesetkal.
  6. $ můžete získat i jako obyčejný Kapitolan nějakou prací, viz. tabulka $ nebo registrace. Musíte to ale oznámit, abyste měsíčně dostávali výplatu, která se odvozuje podle odehraných her.
  7. Sponzorské dary posíláte rovnou vy, nejde to přes adminy. Můžete napsat do boxu - SG (Sponsor Gifts), který je na stránce arény. Zkontrolujte si také, jestli na to máte a jestli to neporušuje křišťálovou stěnu. Pokud budete chtít nějaké věci, které nemají vypsanou cenu, zeptejte se admina.

< ZPĚT | DÁLE >

other worlds

stranger2s.jpg https://lh3.googleusercontent.com/Pw0zB0hurIqLYe3Dbii8mgZ8-m5myKuUtsQ2qtwficdo5n9uKQvLA3mzvOkjh7iL3CUXJzXut2adFoTqKA=w200-h92