Saturday, January 02, 2016

Royal Blood


Nový rok přináší první špatné zprávy. Krátce po půlnoci Silvestrovskýho večera padla milovaná prezidentka Vivian Virtuová. Příčina je zatím neznámá a vláda smrt skrývá před tiskem. Ještě v události ve vlaku stačila prezidentka Virtuová oznámit její náhradu. Proto se na nový rok uspořádal první velký večírek v Kapitolu, kde jsou zváni největší osobnosti Kapitolu s vítězi, kteří musí na tuto sešlost nutně dojít. (Nemusíte přijít hrát, pokud nemáte čas, ale postava bude duší přítomná, i když hráč ne. Přítomní se hlaste do komentáře.) Událost se též bude vysílat po všech krajích, takže ať už je den nebo noc, obyvatelé Panemu musí televizní obrazovky sledovat.

  • Cena: nic (obyčejní obyvatelé nemají do Paláce přístup a mohou stát jenom za bránami)
  • Koná se: 31.1. v 18:00
  • Kde: Prezidentský palác
  • Zváni jsou: Kapitolané a vítězové, televizně celý národ, všichni avoxové a mírotvorci pracovně
  • Téma: formální a královský styl oblečení - zlato, třpytky, diamanty atd...
  • CO BUDE NA AKCI
    • Dokonale uspořádané švédské stoly s předkrmy a sladkým.
    • Velká hostina na počest nové prezidentky.
    • Živá hudba, ples.
    • Celý večer pak bude překvapením nebo také ne, záleží na tom, co se za večer stane.

Arena Details

ÚPRAVA (JIŽ NEPLATNÉ, NEČÍST)

HRY

  1. HRY MIMO KRAJ = Pokud se vydáte do lesa, na kolejnice nebo jinam, kde jsou povolené prostory k hraní, ale zakázané, tak aspoň trochu udržujte reálnost. Panem je obrovský, je velká blbost, že se někdo dostane na 200 míle daleko do dne, a když už se chcete s někým z jiného setkat, tak si najděte aspoň sousedský kraj a ne kraj, který je od vás další 3 kraje daleko. A už vůbec si nevytvářejte spojenectví nebo neříkejte, že budete vybráni, když sami nevíte - křišťálová stěna.
  2. VĚK = Pokud hrajete s postavou v kraji, kde je víc splátců a víte, že se do arény nedostanete hned, ale třeba až za 2 další arény, tak ve hrách nezmiňujte věk nebo si vytvořte mladší postavu a zažádejte si o zvyšování věku.
  3. AMULET = Malá věc, která nebude nebezpečná. Může to být nějaký přívěšek nebo něco, co je pro postavu důležité. Také nemusíte mít nic. V Kapitolu projdouv všichni splátci kontrolou, pokud to bude nebezpečné nebo příliš velké do arény, bude jim to zabaveno.
  4. FYZICKÁ SÍLA = Určuje, jak jsou na tom splátci oproti ostatním splátcům. Od 1-10. Ovlivňuje to odebírání procent v aréně, taky záleží na postu hráče, 1-4 nemůže pochopitelně přeprat 10 sám/a. Uvědomte si, že je to textové RPG, kdyby váš protihráč měl sílu 10 a vy byste byli ve velké nevýhodě, tak se pořád může stát, že protivníkovy posty nebudou tak dobře napsané, a tak byste mohli být oproti němu ve výhodě. Sílu si mohou profíci zvyšovat v kraji ve výcvikovém centru, ostatní také mohou ve výcvikovém centru v Kapitolu. Upozorňujeme, že není sílu vůbec lehké zvýšit.
  5. OBLÁZKY = Oblázková kancelář se otvírá vždy týden před Sklizní. Můžete si brát 1-3, poté jsou automatické zapisování oblázků - za registraci podle věku a později při každé sklizni se zvyšuje 1, pokud je postava déle na webu. Postavy vytvořené po poslední aréně nemají automaticky zapsané oblázky. 3 oblázky = 1 obrana, vždy po sklizně se to též automaticky splátci načte do obrany, žádat si o to nemusíte.
  6. OBRANA = Za každou kvalitně odehranou hru nebo dlouhou hru získáte 1 bod do obrany. Ty pak můžete využít v aréně na útoky, jakmile se dostanete k 0, není další možnost se útokům vyhýbat. Na počet obran není limit, ale samozřejmě není povoleno si vytvářet postavy, a pak si je omlouvat, abyste získali více obrany. Postava má věk, jakmile s ní bude hrát déle v kraji než půl roku, může se stát, že už jí bude nad 18 a do arény se nedostane. Obranu získáte ještě za body ze soukromého vystoupení. Více najdete níže u bojů.
  7. MAJETEK = Co máte u sebe a co jste si zvládli u rohu či jinde ukořistit. Věci jsou jenom vaše, můlžete svým spojencům půjčovat, ale vždy to bude vaše. Někomu darovat věci je tu zakázané, jediný způsob, jak někdo může získat váš majetek je smrtí.
  8. STAV = Procentová informace o stavu vaší postavy, nejvíce se za jeden útok odebírá 20 %, při úvodním masakru u ROHU se odebírá až 30 %. Můžete se ubránit použitím body obrany. Nižší či vyšší číslo v % neznamená, že jste na tom špatně nebo zase dobře. Někdo může být hodně zraněný a mít víc % než ten, kdo spíše hladoví a trpí dehydrataci, proto hrajte podle toho jak je určeno textově, nikoliv procentově.
  9. PORANĚNÍ = Snad je jasné, že pokud jste někde poraněni, nemůže vám to pracovat na 100 %. Zlomeniny se také do hodiny nespraví, takže si uvědomte, jestli neděláte něco proti přírodě.

BOJE, ÚTOKY

  1. Za zabití splátce získáte 1-5 bodů.
  2. ÚTOKY PROTIVNÍKŮ → Odebírání záleží na barvitosti útoku a rozdíly sil splátců. Pokud jsou útoky opakované a děláte neustále to samé, tak se na efektu později ztrácí, takže je možné, že se odebírání % z vašich útoků budou snižovat. Př.: Jestli máte sílu 6 a protivník má 8, bude vám o 2 % více ubírat a vy jemu zase o 2 % méně umírat. Pokud jsou si protivníci rovni, tak už záleží na tom, kdo bude lépe útočit a psát. = úvodní masakr 30 % | další dny do konce arény 20 %
  3. MALÉ ÚTOKY → Tím jsou na mysli slabší kopance, škrábání, kousnutí. Můžeme to nazvat jako "holčičími" útoky. Prostě vše, co do hloubky moc neublíží. = 1-3 %
  4. SMRTELNÉ ÚTOKY → Pokud máte už jen 10-20 % a máte ještě body obrany, nesmí na Vás protivník zaútočit smrtelně. Pokud tak někdo učiní, ohlas to adminovi. Profesionál, který je dobře vycvičený může zasadit smrtelné rány už od 20 %, ostatní až od 10 %.
  5. KAPITOLSKÉ ÚTOKY, ŽIVLY ARÉNY ATP... → Toto může být na žádost člověka, který si zaplatí za útok. Útoky mohou být psychické, což budou samozřejmě slabší v odebírání, a fyzické, které mají vysoké limity. Útoky jsou většinou vedené tvůrci a není to věc, která si může kdejaká postava ignorovat. Nepříjemné události se mohou dít i v aréně bez toho, aby se do toho motal Kapitol. Může na vás klidně zaútočit nějaké zvíře v aréně nebo živly přírody. = 5-30 %
  6. OBRANA | DEFENSE = Začínáte na bodech, které jste si získali za tu dobu, co máte postavu na webu. V Kapitolu je možné to zvýšit nějakou hrou na ubytovně, ve vlaku atd... Obranu může zvýšit i váš sponzor, který Vám pošle hezký dáreček v podobě štítu nebo cokoliv, co přidává obranu. U rohu hojnosti se mohou nacházet věci pro obranu, ale nemusí jich tam být moc nebo se nebudou vyskytovat vůbec. Když chcete vykrýt útok, tak za tím vždy napište číslo do závorky. Př.: *Uskočil od protivníka dozadu. (3)* Na útěk se nepoužívá obrana, ale také není možné všem utéct, pokud by vás obklíčilo víc lidí nebo jste v pasti, nemůžete najednou zmizet, tudíž za to může být odebráno za pravidla. Každý post, i když je tam víc útoků, se počítá jako jeden útok. Na jednoho člověka můžete využít 1-3, pokud na vás útočí víc lidí, můžete v jednom postu vykrýt víc útoků - nejlépe každou reakci na jiný útok od jiného splátce "odenterujte" jako nový post. Jestliže někoho zabijete a pořád má nějaké body obrany, přičítá se to k vám. V postu se vyhněte psaní, že jste se úplně vyhnuli, když použijete jen 1 nebo 2.
    1. Záchrana o všech 30 %, neodebere se postavě vůbec nic = 3 body obrany
    2. Z poloviny, záchrana o 10 % (u masakru 15 %) = 2 body obrany
    3. Malá obrana, záchrana o 5 % = 1 bod obrany

ARÉNA

  1. V aréně každý splátce začíná na 100 %, pokud v minulosti nebyl potrestán. Každý trest snižuje o 1 %. Jestliže bude často trestán, tak se do arény už nemusí ani dostat a stihne ho krutější trest.
  2. Když budete mít 0 %, logicky automaticky zemřete, po výstřelu ale nesmíte již psát žádný úmrtní post.
  3. DEHYDRATACE - označení: ✓ [splněno], × [nesplněno] → Odebírá se po skončení dne a až začne druhý den, což znamená o půlnoci. V normálních arénách stačí pít jenom jednou denně, ale i tak by bylo pitný režim dodržovat častěji. V tropických arénách nebo v arénách, kde je 30°C je potřeba pít 2x, jinak se Vám to odebere za dehydrataci. = 10 %
  4. HLAD - označení: ✓ [splněno], × [nesplněno] → Stejně jako je u dehydratace odebírá se jednou za den po 11. hodině večerní. Jíst můžete cokoliv co je jedlé, a počítat se Vám to bude, ale buďte si jisti, že bude oslabeni a po častém opakování se to nemusí započítávat jako jídlo a odeberou se %. = 10 %
  5. LEHKÁ ZRANĚNÍ (škrábance, menší bodné rány atp...) - označení → Opět odebírání po skončení dne. Jestliže jste se ošetřili, nemáte problém. V druhém případě se % odeberou. = 10 %
  6. VÁŽNÁ ZRANĚNÍ (krvácení, hluboké rány) - označení → Odebírá se též po skončení dne. = 20 % | Jestliže se neošetříte do dalších 20 hodin, odebere se znovu. = 30 %
  7. ZLOMENINY - označení → Je jasné, že v aréně žádné zlomeniny nespravíte, takže se procenta oberou i tak. Jestli máte něco zlomeného, je hloupost se chovat jako kdyby zlomenina nebyla. Tím pádem se Vám odebere ještě za pravidla. = 10-20 % podle závažnosti zlomeniny
  8. OŠETŘENÁ ZRANĚNÍ - označení → Nic se neodečítá, pokud jste dobře ošetřeni. Neznamená to jen něco obvázat a konec, jinak je to stále jen neošetřené zranění.
  9. OTRAVA (jed, jídlo atp...) - označení → Jakmile sníte, vypijete nebo vás někdo otráví, nelze se tomu jinak vyhnout. Bude vám stejně odebráno a dokud vám nezmizí ikona otravy, bude vám stále blbě. = 10 %
  10. ZIMA - označení → Nacházíte se v chladných prostorách a jste špatně oblečení atp... Vyhnout se tomu můžete jenom zahřátím, zima není nic příjemného. = 10 %
  11. VEDRO - označení → Můžete být rádi, že na teplo se neumírá, ale jakmile nebudete dodržovat pitný režim nebo se nachází moc dlouho na přímém slunci, který s vámi dost zapálí, nemusí to s vámi dopadnout dobře a můžete klidně dostat úpal, spálit se nebo něco horšího. = 10 %
  12. NEMOC - označení → Může se i nemusí se odebírat, záleží na závažnosti. Pokud to bude obyčejná malá horečka, tak nic. Také postavě nebude zrovna nejlépe, budete neschopní boje a těžkých aktivit (bránit se s body obrany můžete, jinak bojovat ne). Může to být jakákoliv nemoc, klidně až smrtelná. = 0-50 %
  13. ZÍSKÁVÁNÍ PROCENT → Pokud máte štědré sponzory, máte štěstí, ale takové dary s mírou a jenom pokud je vaší postavě opravdu něco a není to jen kvůli tomu, aby se procenta nabrala. Kdyby se tak stalo, stejně se vám to nepřipočítá. Získat je můžete ještě ze zbylých bodů, které jste získali v Kapitolu. = 1 body > 1 %

PRAVIDLA V ARÉNĚ

  1. PŘESKAKOVÁNÍ MÍSTNOSTÍ → Záleží kolik místností se vám podařilo přeskočit, jedna místnost. = 10 %
  2. VZDUCHOPRÁZDNO → Každou hodinu, kdy se nenacházíte v žádné místnosti. = 10 %
  3. NEPOVOLENÉ POHYBY → Chození z místnosti pod minimální limit 5 minut nebo příliš rychlé nereálné cestování, naleznutí jiného splátce, který není v blízkosti, v rychlém čase. = 10 %
  4. ČASTÉ CHYBY A NEUSTÁLÉ OPAKOVÁNÍ CHYB → Neodebírá se za úplné maličkost, pokud bude někdo příliš super nebo bude hodně porušovat křišťálovou stěnu, půjdou procenta dolů. = 20 %
  5. PORUŠENÍ OSTATNÍCH PRAVIDEL → Všechno ostatní, co tady nebylo jinak napsáno, např.: nenapsání prvního postu k rohu hojnosti a podobných věcí. = 20 %
  6. NOVÁČCI mají IMUNITU, ale to neznamená, že toho budete využívat a budete si dělat co chcete, protože jinak se Vám to určitě odebere.
VYHRAZUJEME SI PRÁVO PŘED VSTUPEM DO ARÉNY NĚCO ZMĚNIT, ODSTRANIT, PŘIDAT NEBO ZVÝŠIT.

< ZPĚT | DÁLE >

Wednesday, December 30, 2015

Panem Laws


• Klání Hladových her se musí povinně sledovat buď z pohodlí svého domova, ve školách nebo na náměstí. Mírotvorce může kdykoliv náhodně vyhledat dům a zkontrolovat, zda osoba tento zákon ctí. Pokud bude viník nalezen za nedodržení tohoto zákona, bude potrestán ranami bičem na veřejném pranýři.

• Děti v krajích od 12 do 18 let se musí zaregistrovat ke sklizni, zde mohou být vybráni a následně pak musí neodkladně vstoupit do Hladových her. Dobrovolníci smí nahradit zvoleného ze sklizně, ale pouze v povoleném věku. Jedincům starších 18 let není umožněno se podílet na klání Hladových her, pokud jej sám nevybere prezident nebo hlavní tvůrce. V každém kraji, kromě Třináctého, bude vždy jedna dívka a jeden chlapec, není-li diktováno jinak. Každý vybraný splátce má možnost se rozloučit se svojí rodinou. Jakmile budou Hry u konce, nechť vás provází štěstěna, vítěz jako dar získá dům ve vesnici vítězů a nemůže se znovu zúčastnit sklizně.

• Je přísně zakázáno vystupovat proti Kapitolu, Hladovým hrám nebo vládě Panemu. Zahrnují se všechny písemné, mluvené nebo jiné formy komunikace s veřejností, tiskem a ostatními občany Panemu.

• Mladistvým není povoleno prodávat alkohol či jiné návykové látky. Zletilost je platná po dovršení 21. roku, mladší mohou být v drastičtějších případech stíháni za nerespektování řádu. Zákon platí i pro pohyb v prostorech kasina či nevěstincích a strip klubech.

• Právní věk sňatku je od 18 let. Manželství uzavřené před dovršením 18 let jednoho či obou, musí být podepsán rodiči, je-li v souladu všech stran. Uzavřít manželství může jakákoliv lidská forma života, s příplatkem i android s umělou inteligencí.

• Veřejné vzdělávání není právo, ale povinná akce. Všechny děti školního věku od 5 až do 18 let musí navštěvovat hodiny, pokud nemají smrtelnou nemoc. Mírotvorci mají povolení nachytat záškoláky. Kraje, ve kterých jsou potřeba zaměstnanci, mohou děti ze školy odejít za předpokladu, že mají pracovní papíry, které lze získat prostřednictvím radnice.

• Lov všeho druhu mimo svůj kraj je přísně zakázán. Oblast divočiny je nepovolená kvůli vašemu bezpečí. Kdokoliv tento bod poruší opakovaně, utrpí 20 ran bičem na veřejném pranýři.

• Privátní obchodování jakéhokoliv druhu je pro zisk nezákonné. To zahrnuje všechny produkty a služby, které neprošly Kapitolem. Ti, kteří budou chyceni při obchodování se zakázanými materiály budou postaveni k výslechu. Je-li podezřelý shledán vinným, stane se avoxem a bude vyslán pro služby Kapitolu.

• Všichni rodiče jsou zodpovědní za své nezletilé děti, pokud dítě poruší zákon, může rodič být souzený k trestu stejný nebo vyšší. Pokud rodiče o své děti nepečují, sirotčinec bude k dispozici. To může vyžadovat přemístění dítěte do jiného kraje.

• Každý rodič má povinnost ohlásit příchod dítěte. Jestliže bude matka své těhotenství tajit, bude odsouzená k smrti společně s otcem či třetí osobou, která dopomáhala k tajemství. Výjimky jsou jen v případech, pokud je nalezena manipulace jiné strany.

• Vlastnit androida smí pouze lidé, kteří projdou psychologickými testy. Kvalifikovaná osoba následně určí, zda je dotyčný stabilní a může si pro své vlastní potřeby tuto technologii přivlastnit. Povolené činnosti s androidy jsou neomezené, zakázáno je však využívání k násilí a k funkcím, které jsou škodlivé pro stát. Androidi určeni k armádnímu vykonání jsou pouze povoleni za předpokladu, že osoba vlastní licenci a souhlasí s občasnou kontrolou stroje.

• Všem androidům se musí poskytnout LED zařízení, které určí odlišnost od člověka. Jakmile se světélko zbarví do negativní stability, musí se akutně provést vyšetření sponzorovaný firmou odkud android vzešel.

• Zákaz modifikací těla všem občanům ve věku pod 18 let, výjimky zde nejsou platná. Při přeměně firma ani vláda neručí za vedlejší účinky, zdravotní problémy ani smrt, toto je pouze vaše svobodná volba.

• Bez cestovních dokladů je zakázáno po Panemu jakkoliv cestovat. Každý se musí před opuštěním kraje nahlásit u mírotvorců, kteří mají na starost bezpečnostní kontrolu kraje. Nepovolené cestování platí taktéž v době Hladových her, kdy musí být každý ve svém kraji.

• Kapitol si vyhrazuje právo potrestat ty, u kterých věří, že spáchali trestný čin, i když není žádný důkaz ke zločinu. Podle poroty pak obviněný může i nemusí být odsouzený. Dále si soud vyhrazuje právo změnit nebo vyvolat nový zákon, jejíž platnost začíná následující den po implementaci.

< ZPĚT DÁLE >

Tuesday, December 29, 2015

Arena - Hunger Games

ÚPRAVA (JIŽ NEPLATNÉ, NEČÍST)

SKLIZEŇ | HUNGER GAMES

  1. Pokud nejsou Hladové hry, jistě si najdete zábavu v kraji nebo v různých akcích.
  2. Sklizeň se vždycky oznámí 2 týdny dopředu, někdy se to může urychlit a harmonogram se objeví týden dopředu.
  3. Na Sklizni je přítomný vždycky uvaděč kraje a obyvatelé krajů, nicméně nemusíte nutně hrát, ale když si zahrajete, získáte navíc body. Vybraný splátce, který odehraje Sklizeň získává +1, dobrovolníci získají +2 (pozor na reálnost).
  4. Pokud jste odehráli kvalitnější a delší hru, tak získá postava body do obrany/defense. Obranu můžete získat ještě z her, které odehrajete v Kapitolu a za oblázky. 3 oblázky = 1 obrana, ty by se měly přidat hned po Sklizni, pokud tak neučiníme, tak během pobytu v Kapitolu jistě všechno doladíme.
  5. O Hladové hry se snažíme každý měsíc, taky hodně záleží na aktivitě hráčů mimo her. Hry začínáme jen s plným počtem, tzn. 24.
  6. Jste vybráni, co dál? Poté, co jste vybráni si řádně pročtete harmonogram, abyste všechno stíhali. Pokud v nějaký den nemůžete přijít, tak samozřejmě můžete všechno posílat s předstihem.
  7. S kostýmy na přehlídku a rozhovory je nutné se domluvit se svým stylistou, pokud to nemáte jinak dohodnuté. Kostýmy na přehlídku musí být vždy kreslené.
  8. Trénink je pro splátce nutný, může to každého splátce poučit. Ovšem vy jako hráč to nemusíte denně hrát, ale pak za to nedostáváte žádné body.
  9. Soukromé představení můžete provádět v jakýkoliv formách, hráči nám posílají i videonahrávky, kde třeba provádějí vrhání nožem a podobně - hlavně opatrně. Smíte i něco kreslit, vytvářet různá videa, animace atd... Textové formy jsou trochu níže hodnocené, ale pokud je dobře a hezky napsané, tak se to ovšem dobře započítá. Chyby v gramatice vadí v hodnocení. - Upozorňujeme, že soukromé představení k výhře potřebujete.
  10. Rozhovory má na starosti vždycky nějaký moderátor, můžete přijít online nebo si nechat na e-mail poslat otázky. O otázky si musíte psát moderátorovi, který to bude mít na starosti.
  11. Všechno je důležité informace jsou v harmonogramu, takže si je přečtěte. Pokud něčemu neporozumíte, tak se samozřejmě zeptejte.
  12. Aréna 1. den je při úvodním masakru pro adminy namáhavější, proto buďte trpěliví, když se neobjeví hned ve vašem majetku atd...
  13. Pokud se chcete zdržet chyb v aréně, tak si pročtete pravidla znovu nebo se dostavte na chat před začátkem arény, tzn. když se ještě splátci dovážejí k aréně. Dále už během masakru žádné zodpovězené otázky nebudou, to vše až po větším klidu, který oznámíme na chatu.
  14. Úvodní masakr trvá většinou 2-3 hodiny, konec se oznámí nebo uvidíte na stránce arény současné dění.
  15. Kdo vyvázne s celkovým počtem bodů 0 bude hned u krveprolití zabit někým z aktivních splátců. Tím, že ho do arény sám vloží Vypravěč, který rozhodne kde se splátce bude nacházet v odlišných časech, proto se neptejte, kdy koho dáme do arény. Pozornější a rychlejší bude mít oběť.
  16. Arény může maximálně trvat 14 dní, pokud delší dobou nebojujete nebo nic neděláte, tak se o to Kapitol postará a nemusí to být pro všechny splátce příjemné.
  17. Potom už se dostáváme k úplnému konci, kdy se vyhlásí vítěz. Rozhovor určí sám vítěz s moderátorem, musíme mít ale jedna z adminek čas. Vítěz si do té doby musí obstarat šaty/oblek a poté se může vrhnout na rozhovor.

PRAVIDLA V ARÉNĚ

  1. Každý začíná u Rohu hojnosti, i když nepřijde první den na začátek. Každý tam musí napsat post k RH, do jiné místnosti v žádném případě.
  2. Při úvodním masakru musíte napsat jeden post a čekat na chatu na schválení, poté můžete utéct nebo na někoho zaútočit. Je to z tohoto důvodu, aby pak postavy nemanipulovali se zbraní, kterou ani nezískali. Rychlejší post = rychlejší běžec. Pokud si všimnete, že Vám někdo sebral něco, co jste chtěli, ale ještě jste nebyli schváleni, je povoleno napsat post, kde si berete další věci. Musíte to ale napsat jako další post, nikoliv pod příspěvek.
  3. Brát věci musíte podle bodů, které jste získali v Kapitolu při akcích splátců, a taky podle reálnost. Taktéž musíte zůstat u rohu podle času určeného. Záleží na tom, co jste kde a co jste si vzali za věci u rohu. Časy se nesčítají, počítá se nejdelší tj. 30 minut.
  4. V žádném případě nemůžete brát někomu věci z rohu a darovat mu je. Ve spojenectví se smí dělit, ale jakmile je splátce mrtvý, všechno co jsi vzal z rohu a nasbíral po čase arény odejde s ním.
  5. Zbraně můžete získat jen u Rohu hojnosti, nikoli jinde. Možná něco dokážete vyrobit, pokud na to máte dostatečné suroviny, ale nepočítejte s tím, že to bude stejně tak dokonalý jako ten u RH.
  6. Některé kostýmy mohou zvýšit vše splátcům obranu, záleží na tom z jakého materiálu je atd...
  7. Pokud jste někoho zabili, celý majetek se automaticky přičte zabijákovi, pokud máte příliš mnoho věcí a je to na nošení nereálné, budete to mít v závorce [x], což znamená, že je to vaše, ale nemáte to u sebe.
  8. Nezabíjejte nikoho, kdo je nepřítomný na úvodním masakru tzn. u RH ještě nenapsal žádný post.
  9. Jestliže byl někdo neaktivní více dní, fláká se u v aréně nebo hodně často utíká nereálně z boje, tak se nebojte. Hráč to většinou s postavou daleko nedotáhne. Postará se o to už hlad, dehydratace, jiné ošklivé věci v aréně a k vítězství to s velkou pravděpodobností nedotáhne. Stejně tak platí pro hráče, kteří píšou každý sen 1-3 posty za den s tím, že se potřebují občerství, aby jim nebylo odebráno.
  10. Je zakázáno v knížkách psát NonRPG. Na to tu máte NonRPG chat. Otravné komentáře typu hloupých řečí, které byste si měli raději vyřešit nezbaběle a neanonymně na chatu! Jestli jde o nouzovou situaci, tak nám to nevadí např. //jdu pryč, přijď na chat atp...
  11. V místnosti musíte zůstat aspoň po dobu 5 minut. Minimální počet postů jsou dva v jedné místnost - příchod, odchod. Pokud je prostor rozsáhlý, očekáváme, že to uhrajete reálněji a ne že se tam dostanete do 5 minut.
  12. Informace o aréně víte jen vy jako hráč, nikoliv postava. Ta se o aréně musí dozvědět sama, splátce ví jen to, co získal, viděl a slyšel on sám. Stejně tak nemůžete hned někoho najít jen proto, že vidíte jeho post nebo ho vidíte v jiné místnosti hrát. Pokud Vám tohle dělá problém, neotvírejte si jiné knížky než ve které hrajete.
  13. Pokud je v popise něco jedovatého, ale vaše postava má v popisu že sežere všechno a nevyzná se v jedlých plodech, tak se tomu zázračně nevyhýbejte.
  14. Nemůžete každého hned najít, vezměte si příklad z prvního filmu, kdy byla aréna rozsáhlá, a i profíci měli problém někoho najít, i když byl třeba jen na stromě. Nemusí se neustále hrát na boj, zkuste i lovit, vařit, ošetřovat si rány a vymýšlet strategie, ať to nějak vypadá.
  15. Pokud z místnosti odcházíte, napište to tak, abychom poznali, že už definitivně odcházíte! Ne, že se tam budete zdržovat ještě dalším postem, nevidíme Vám do hlavy, takže se pokuste to napsat jasně. Místo, kam odcházíte není povinné psát.
  16. Po aréně se pohybujte podle mapky, nemůžete z jednoho místa přeskakovat až na druhou stranu arény. Jak dlouho budete do dalšího teritoria cestovat je na Vás. Ukázka mapy - tady můžete vidět, že se z míst hor nemůžete dostat k lesům, k lesům můžete jít až přes ledovcovou pláž nebo z místnosti jezera. Zkontrolujte si, jak velká je aréna, abyste nedošli 10 km za 5 minut.
  17. Nemůžete být ve vzduchoprázdnu, jakmile nenapíšete po odchodu z místnosti do další místnosti do 20 minut, považuje se to za vzduchoprázdno. Výpadky proudu, nešel Vám internet netolerujeme. Je nám to jedno, jelikož se na to může vymlouvat každý, i kdyby to byla pravda, tak jste prostě smolař.
  18. Protihráč musí mít šanci k reakci při boji, tzn.nepsat několik příspěvků najednou, musíte čekat až se ozve druhý hráč, než napíšete další útočný post. Žádné útoky, které by člověka hned zabily, např. podříznout krk, oddělávání hlavy od těla, zabodnout meč do srdce, zlomit vaz - o to se ani nepokoušejte, protože to Vám stejně počítat nebudeme a přijdete k újmu spíše vy. Psát jako, že se "pokouší* mu střelit do krku atd... je povolené, neznamená to, že se tam ale trefíte.
  19. Úplně každý útok se počítá, pokud nepoužijete obranu nebo to nevykryjete. Můžete se bránit do té doby, než Vám dojdou body obrany. Byli bychom rády, kdyby to bylo uhrané reálně. Útěk se nepočítá do obrany a nepoužívá se u toho, ale taky nemůžete pořád jenom utíkat.
  20. Jestliže chcete zasadit smrtelnou ránu, tak to jedině, když už nebude mít protihráč žádné body obrany. Normální splátce může od 10 %, profesionálové již od 20 %.
  21. Obrany můžete využívat na jeden útok = jeden post 1-3. Pokud na Vás útočí více lidí, je možné za příspěvek dodat více obrany. Využívat můžete podle toho, jak moc se Vám zdá protivníkovy útoky silné. 1 - záchrana o 5 %, 2 - záchrana o 10 %, 3 - neodebere se Vám za útok nic. Jakmile Vám body dojdou, nemůže psát, že se bráníte.
  22. Je dovoleno útočit na někoho a pak zmizet, ale do té doby než hráč odepíše, tak na něj nesmíte vůbec útočit. Je to ale trochu nereálné, zbabělé a zvláštní způsob hraní, takže by bylo lepší, kdybyste se takových aktivit vyhýbali.
  23. Za Vámi zabitého splátce dostanete 1 - 5 bodů, které můžete vyměnit za % anebo si za to můžete vzít něco z RH.
  24. Zabíjet můžete i beze zbraní, ale těžko může malé dítě přeprat obr vypaseného nebo vytrénovaného splátce.
  25. Finále, (tzn. posledních 5 splátců v aréně) - Máte šanci na reakci jen 5 hodin. Pokud nenapíšete odpověď do 5 hodin, tak zemřete. Jestliže se poslední 6. splátce zabije v pozdních večerních hodinách, finále je přesunuté na druhý den od 10. hodiny ranní.
  26. V každé aréně můžou být přidány další pravidla. Samozřejmě je to takhle u Pentagames (po 5-ti letech) a Čtvrtohry (po 25-ti letech) - rozdíly mezi nimi nejsou, jen jiný název a jiný trest.
  27. Mentor může splátci hodně pomoct, dokonce může něco málo prozradit o aréně. Když si u něj získáte hodně společenských teček, tak Vám může dokonce zdarma posílat sponzorské dary, akorát to ovšem není nic lehkého. Každý splátce začíná stejně, i když jste vítěze znali už z kraje nebo se opijete a hned si sednete. Body se uznávají za počty a kvalitu her.
  28. Poranění = např. jste poranění na pravé ruce a vy jste pravák, takže nejsou vaše útoky úplně nejsilnější nebo máte poraněnou nohu, neznamená, že jste super kamzík.
  29. Jídlo a pití = Každé jídlo/pití, jakkoli je velké, je jen na 2-3 použití, pokud někomu nabídnete, tak se to též odečte. Čísla v závorkách označuje kolikrát ještě můžete pít či jíst, nikoliv počet boxů atd... Je to vždycky jenom jeden balíček.
  30. Útoky nebudou vždy na všechny splátce, často se útočí na skupinky nebo jednotlivce, záleží dost na způsobu hraní a aktivitě.
  31. Správci mají právo na vše. Necháme Vás bojovat, ale kdyby to bylo příliš dlouhé, tak zasáhneme. Nás i pravidla budete vždy respektovat, jinak by tu byl nepořádek. V arénách budeme a jsme vždy nestraní, i když nás třeba rozčílíte, ale taky máme své limity. Můžeme Vás zranit a s tím se i musíte smířit, při nejhorším Vás i zabijeme, není to časté a neděláme to jen tak, pokud nejste neaktivní hráč nebo hráč s občerstvovací hrou, Pentagames/Čtvrtohry nebo jste na nesprávném místě v nesprávném čase. Takže se pokuste, aby jste Tvůrce nenaštvali. Kapitol nemá rád rebely!

SPOJENECTVÍ | PROFESIONÁLNÍ x NORMÁLNÍ SPLÁTCI

  1. V jednom spojenectví může být max. 5 lidí. Pokud bude více lidí, tak Vás předem upozorňujeme, že se na skupinku Kapitol zaměří a krev bude prolita. A pravděpodobně bude jeden či více ze skupinky zabit.
  2. Jestliže má hráč v aréně více než 1 postavu, je zakázáno do jednoho spojenectví zahrnout všechny tyto postavy. Stejně tak nemůže bojovat ani zabíjet svojí postavu. Jestli se někomu podaří dostat obě postavy do finále, tak gratulujeme, ale často se to stávat nebude.
  3. Profesionální splátci jsou splátci z 1., 2. a 4. kraje. Jsou to splátci, kteří mají možnost trénovat na Hunger Games, bývají lepší než ostatní a dovedou si lépe poradit se dvěma splátci najednou. To ovšem neplatí pro ostatní z krajů bez výcvikového centra. Nemůžete být úplně dokonalí, když celý život trpíte hladem nebo něčím jiným. Proto se řiďte podle toho, z jakého kraje jste. A berte v potaz, že lidi v chudších krajích nejsou takové svině jako děti, které jsou do toho odmalička nuceni.
  4. Nemějte ale obavy, že stále budou vyhrávat jen profesionální splátci, to bychom nedopustili, ale někdy se to prostě stává, protože to tak většinou bývá. A bude se stávat často, že to bude právě profík, kdo vyhraje Hry.
  5. Žádné kraje nemají obchody se zbraněmi, ani 2. kraj. Je proto zcela nemožné, že by si někdo dokázal na domů obstarat luk, harpunu, atd... Řiďte se stále podle specializace kraje, něco se v kraji určitě najde a kuchyňské nože se najdou snad v každém kraji.
  6. Fyzická síla postavy neurčuje úplné vítězství a nebuďte zklamaní, když postava získá jen 4 nebo 5 bodů. Už při 6 bodech začínají profesionálové. Vše ale záleží na zpracovaný profil.

NEPŘÍTOMNÍ HRÁČI

  1. V případech, kdy bude hráč dlouhodobě nepřítomný a nehrál by v aréně, tak bude Vypravěčem někam dán a poté ho můžete zabít rovnou nebo se o to postaráme my. Samozřejmě se k té postavě musíte dostat reálně, ne že uvidíte post a hned se svojí postavou běžíte na to přesné místo.
  2. Pokud hráč odehrál úvodní masakr a od posledního útoku neodpovídal, tak je do 20 hodin mrtev a zabit tím, kdo dal největší ránu nebo poslední ránu. Výjimka je finále, kde máte čas na reakci jen do 5-ti hodin a poté se postava stane mrtvolkou.
  3. Pokud nestíháte přijít na začátek, tak budete 24 hodin více či méně chráněni, jelikož jste nenapsali k rohu, pakliže byste tam napsali post, tak je možné, že na Vás někdo zaútočí.
  4. V dalších dnech je možné si na celých 24 hodin vzít jednu omluvu. Neplatí ve finále nebo ve dnech, kde je možné, že může aréna brzo skončit. Nejlépe ty 2.-4. dny. Ochrana neplatí: kapitolské útoky
  5. Kapitolské útoky platí i na neaktivní i na omluvené hráče. Tomu se nedá vyhnout, ale samozřejmě na Vás nebudeme útočit, když budete mít 10 % a budeme vědět, že to třeba ještě někam dokážete uhrát.

SÁZENÍ, PENÍZE [SG Systém]

  1. Sází se vždy do komentáře v příspěvku se seznamem splátců.
  2. Při prohrání sázky zde ztrácíte co jste si vsadili, výherci budou odměněni podle vsazených peněz x kurzy.
  3. ZDE máte přehled, jak je získat a kdo je může získat. Sázet smí jen obyvatelé v Kapitolu a vítězové. Je tam i přehled, co stojí kolik, když pošlete sponzorské dary.
  4. Chcete sázet na splátce? Sázet se může až do té doby, kdy je v aréně 10 splátců, poté už se sázky uzavírají.
  5. Sázejte na svého oblíbence, posílejte mu sponzorské dary a pomozte mu k výhře, ale ať to neporušuje křišťálovou stěnu! - Asi je taky blbost, že by někdo posílal někomu dary z jiného kraje, když se s ním ani nesetkal.
  6. $ můžete získat i jako obyčejný Kapitolan nějakou prací, viz. tabulka $ nebo registrace. Musíte to ale oznámit, abyste měsíčně dostávali výplatu, která se odvozuje podle odehraných her.
  7. Sponzorské dary posíláte rovnou vy, nejde to přes adminy. Můžete napsat do boxu - SG (Sponsor Gifts), který je na stránce arény. Zkontrolujte si také, jestli na to máte a jestli to neporušuje křišťálovou stěnu. Pokud budete chtít nějaké věci, které nemají vypsanou cenu, zeptejte se admina.

< ZPĚT | DÁLE >

Panem

• KAPITOL

Hlavní a největší město celého Panemu, jenž je nejen sídlem vlády, ale také centrem veškerého dění. Celý Kapitol si prošel obrovskou modernizací a v současné době je na nejvyšší možné technologické úrovni. Architektura celého města je nyní o poznání jiná než v minulosti. Obyčejné domy tu nenajdete žádné, nebo naprosté minimum. Převládají zde vysoké, často prosklené, mrakodrapy. Ze všech stran na vás svítí neonové barvy, jež se na tmavším a pochmurnějším základu města opravdu vyjímají. Na každém rohu naleznete reklamy, většinou na nejnovější technologické vymoženosti od korporací, které pomalu začínají ovládat Panem. Novou specialitou Kapitolu jsou androidi, replikanti a kyborgové, kteří se vlastně nikde jinde než v hlavním městě nenachází, pokud to nevyžaduje situace. Najdou se zde odpůrci těchto nových technologií, ale valná většina obyvatelstva je vřele přijala. Někteří androidi jsou tak dokonalí, že mají i své vlastní vědomí, které je v neustálém vývoji. Dají se tedy v mnoha ohledech označit za ještě dokonalejší formu “života” než samotní lidé. Kapitol je bezpochyby nejbezpečnějším místem celého Panemu. Ze všech stran je obklopen ostrými skálami, přes které se jen tak někdo nedostane a novinkou posledních let je silové pole. Ulice jsou plné mírotvorců, kteří své bílé uniformy vyměnili za modernější černošedé, aby nebyli tolik středem pozornosti, která jim původní bílá barva vytvářela. Srdcem Kapitolu je vůbec nejdůležitější budova celého města, kde se nachází prezidentčino střešní sídlo. Bydlí tady i spousta dalších významných lidí, bez kterých by se Panem neobešel.


Kapitolané jsou nepochybně nejbohatší v Panemu. I chudina v tomto městě se má lépe než valná většina lidí z bohatších krajů. Už dávno není pravdou, že jedinou zábavou obyvatel Kapitolu jsou Hladové hry. Stále jsou hlavní událostí, ale spolu s technologickou revolucí jakoby se roztrhl pytel s dalšími druhy zábavy. Velmi populární zábavou jsou například různé virtuální světy a hry. Stále se otevírají nové podniky, různé bary, kavárny, herny, ale třeba i nevěstince. V tomhle městě se prostě nelze nudit. Kapitolané si postupně začínají zvykat na veškeré vymoženosti, které jim jsou momentálně poskytováni. Pokud jsou nespokojení se svým vzhledem, mohou si změnit schránku, nebo třeba pouze modifikovat část těla - plastické operace už jsou tedy také spíše raritou. Stejně tak si kdokoliv může pořídit androida, či replikanta dle jejich potřeb, jenom na to musí mít peníze, což ale pro většinu lidí v Kapitolu není problém. I když se jedná o hlavní město, zdejší obyvatelé nedělají skoro nic namáhavého. Všechno za ně i v současné době dělá okolních dvanáct krajů a v Kapitolu si všichni žijí jako v peřince.

• VESNICE VÍTĚZŮ

Všichni vítězové byli přesunuti do oblasti blízko Kapitolu a na pomezí Prvního kraje, zcela bezpečná zóna pro celebrity - vesnice vítězů již v krajích neexistují. Zde bydlí úplně všichni pohromadě, samozřejmě jsou ale rozděleni tak, aby to nepůsobilo problémy. Rozhodně se nestane, že vítěz z Prvního kraje bydlí třeba vedle vítěze z Osmého kraje. Vesměs jsou ale nyní všichni sousedé. Vítězům je zde poskytován maximální komfort a téměř vše po čem si zatouží. Mrakodrapy se tu mísí s honosnými vilami - postaveny jsou podle současného moderního konceptu, který občas zavání kosmickou lodí. Vítězové žijí hlavně ve svých vilách, v jiných případech si mohou zažádat o přesun do jednoho z luxusních penthousů. V mrakodrapech jsou pak spíše k dispozici různá volnočasová centra - kavárny, restaurace, wellness a vše, na co si jen vzpomenete. Svým způsobem zde vítězové tvoří vlastní komunitu, protože je tato oblast rezervovaná pouze pro ně, případně jejich rodinu a partnery, kteří zde také mohou po řádné registraci žít, nikdo jiný tu povolení k pobytu nemá a pracovat zde mohou jen vybraní.

• PRVNÍ KRAJ

Stejně jako v minulosti, hlavním zaměřením Prvního kraje je luxusní zboží - velký výběr drahokamů, parfémů, kožešin a i šafrán je tu velmi populární. Stále více se zde rozvíjí vinařství a další alkoholické nápoje. Vína z Jedničky jsou známá po celé zemi jako nejkvalitnější a také tím pádem nejdražší. Chudoba v tomto kraji úplně vymizela, všichni by se zde měli mít velmi dobře. Díky jeho loajalitě ho má Kapitol stále ve velké oblibě a nabízí mu čím dál tím lepší pracovní příležitosti. Často se sem stěhují významní lidé z celého Panemu, především kvůli bezpečnosti celého kraje, která je oproti jiným krajům nadprůměrná. Patří mezi profesionální kraje. Lidé jsou také do tréninku stejně zapálení, jako tomu bylo vždy. Téměř každé dítě sní o tom, že se jednou přihlásí do Her a pokusí se je vyhrát. Jsou na svůj původ patřičně hrdí a snaží se držet si naprosto perfektní image. Ačkoliv už dávno nejsou pro Kapitol nejdůležitějším krajem, stejně se nad všechny kraje povyšují, nejspíše to mají v krvi. V tomto kraji má původ spousta členů smetánky Panemu. Celý kraj je na pohled velmi hezký, stejně jako lidé, kteří v něm žijí.

• DRUHÝ KRAJ

Stejně jako Kapitol, i Druhý kraj si prošel obrovskou modernizací. Je si s ním tedy v mnoha ohledech podobný, co se architektury týče. Existují tu ale i chudší čtvrti, kde má zločin pré. Jejich zaměření se ze zdiva změnilo na celý urban design. Hodně se zde vyrábí sklo, hlavně to neprůstřelné a samozřejmě tu stále probíhá trénink mírotvorců. Kvůli armádní specializaci a zbrojnímu průmyslu se výcvik na Hladové hry velmi zpřísnil. Je nyní rozdělený do tří úrovní, o kterým si rozhodnou samy děti, nebo jejich rodiče. První úrovní je regulérní trénink, kdy dítě trénuje samo a občas s trenérem v normálním výcvikovém centru. Další úrovní je program Roycasterů, který se tolik nezaměřuje na Hunger Games, ale spíše na armádní styl výcviku. Jako poslední je potom výcvik kvalifikační Sicarius, jehož nejlepší členové se obvykle dobrovolně hlásí do Her. Tento program je velmi prestižní, a když někdo za ostatními zaostává, jednoduše ho vyhodí bez možnosti návratu. Pravidla jsou zde opravdu přísná, trénují každý den a jsou z nich opravdu skvělí bojovníci. Druhý kraj je stále znám jako jeden z nejoblíbenějších krajů Kapitolu. Také se mu dostává výhod, které ostatní kraje nemají. Bydlí zde spousta významných a bohatých lidí. Kreativní duše zde také najdou své uplatnění, ať už v odvětví architektury, nebo nově vzkvétajícím filmovém průmyslu. Produkují se zde různorodé filmy, vždy ale musí být v souladu s tím, co stát povoluje. Cenzura je tedy běžná a úplnou kreativní svobodu nikdo nemá. Kapitol Druhému kraji poskytuje téměř veškeré nové technologie, znalosti v tomto odvětví jsou zde tedy také na vyšší úrovni, než je panemský průměr.

• TŘETÍ KRAJ

Jedná se o miláčky Kapitolu, především protože mu poskytli všechny technické vymoženosti, které Kapitolané tolik milují. V současné době se jedná o nejbohatší kraj v Panemu. Je domovem obřích korporací jako DyneVision a Advansy, které momentálně mají celou zemi omotanou kolem prstu. Je veřejně známé, že se zde rodí velmi inteligentní lidi, kteří ovšem nejsou žádní velcí bojovníci. Jejich největší sílou je právě jejich chytrost. Většinou neumí bojovat a svalové hmoty také moc nemívají. Hlavním zaměřením je technologie, kterou tento kraj stále dovádí k naprosté dokonalosti. V tomhle jim žádný z krajů nesahá ani po kotníky. V tom, co dělají, jsou naprosto nejlepší a jsou si toho vědomi. Oblíbená povolání jsou zde např. testeři, inženýři, vynálezci a třeba odborníci v experimentální fyzice. Vzhledem velmi připomíná Kapitol. Obyvatelé tohoto kraje neznají naprosto žádnou přírodu. Jediné, co mají, jsou sem tam nějaké skleníkové zahrady, to je ale vše. Život mimo město pro ně neexistuje. V kraji je vysoká vzdělanost, jelikož většinu staveb tvoří školy, odborná pracoviště či továrny. Kdokoliv z Panemu se může přihlásit do různých prestižních vzdělávacích programů, jež zde probíhají. Dostat se do jednoho z nich ale rozhodně není nic lehkého. Všichni významnější lidé zde mají neomezený přístup do Kapitolu, někteří už se ani nepovažují jako obyvatelé Trojky, ale právě hlavního města. 

• ČTVRTÝ KRAJ

Jediný kraj, který má volný přístup k moři. Ve většině rodin se najde nějaký rybář s licencí. Na lovení mají povoleno používat sítě, trojzubce, harpuny a rybářské pruty. Ve školách už se odmalička učí rozeznávat jedlé mořské plody a také veškeré nebezpečí, co pobývá v oceánu. Ty, které toto zajímá, se poté mohou stát mořskými biology, což je momentálně velmi rozšířené povolání. Kdo je dobrodružnější povahy, může se vydat prozkoumávat oceán, samozřejmě ale Kapitol musí mít veškeré informace o jeho pobytu na širém moři. Kraj je taktéž známý pro své kuchaře, kteří jsou jedni z nejlepších v Panemu. Vaří většinou z různých mořských živočichů. Kraj je též počítán do profesionálních, ale lidé to neberou až tolik vážně jako dva prvotní kraje. Nachází se zde mnoho odpůrců Hladových her, ale i stejný počet milovníků. Lidé zde žijí v lodičkách, ale nečekejte žádný luxus. Většinou v lodích žijí ti chudší občané. Bohatší lidé pobývají v centru města nebo mají své vlastní pozemky. Není to sice podobná úroveň jako v Kapitolu nebo v Prvním kraji, ale i tak se mají docela dost dobře a mohou se chlubit krásným krajem.

• PÁTÝ KRAJ

Energie a vše, co se kolem toho točí. Kraj byl předtím umístěn blízko Kapitolu, ale po nezdařilém pokusu o atentát na prezidentku, byl kraj přemístěn o trochu dále, ale ne tak vzdáleně, aby neměl Kapitol zdroj energie příliš daleko. Kraj se stará o tu světelnou krásu v Panemu, takže kdyby byl v kraji problém, tak by většina moderních krajů byla ve tmě. Kapitol je samozřejmě na takovéto problémy připravený, ale se svým náhradním zdrojem také úplně dlouho nevydrží, tudíž je kraj stále velmi potřebný. Pětka se věnuje všem typům výroby elektřiny - solární, vodní, větrná, zkrátka všechno. Taktéž se nově specializuje v kosmonautice, která je ovšem Kapitolem velmi monitorována, a dále geologie, která je úplným základem každého obyvatele v kraji. Dříve býval nejbohatším krajem, ale kvůli rebelii tento post ztratil a s tím i většinu privilegií. Vzrostla tady větší chudoba, tudíž se tu vyskytují i místa, kde to není úplně ono.

• ŠESTÝ KRAJ

Primární výrobou je doprava. Ať už auta, vlaky nebo letadla. Všechno zvládají vytvořit, pokud na to mají potřebné materiály. Při výrobě jsou všichni pracovníci přísně hlídáni mírotvorci nebo kamerami, aby si z pracovišť nemohli vzít žádné součástky, protože jednoduše nejsou zdarma. Společnost tohoto kraje v této době celkem dost upadá. Velmi se zde rozjíždí výroba drog, která je nyní (v některých případech) dokonce Kapitolem podporovaná. Hodně obyvatel má opravdu dobrou znalost chemie, přeci jen je to při výrobě těchto látek potřeba. Také se zde spousta lidí vyzná v jedech, takže nejsou úplně neškodní. Pokud oddělíme drogově závislé, není vlastní Šestý kraj úplně hloupý. Jenom mají trošku jiný přístup k životu než ostatní. Dá se říct, že jim je všechno úplně jedno. Většina společenského života probíhá v podzemí, kde někdo i žije. Jinak se tam nachází hlavně bary a nevěstince. Město je na pohled naprosto odporné, není to lákavé místo k pobytu. Ovzduší je zde příšerné kvůli všudypřítomnému smogu.

• SEDMÝ KRAJ

Dřevo se pro Kapitol stalo vcelku dosti nepotřebným, proto je nepotřebnou i celá Sedmička. Tak nějak je stále nechávají dělat si dál své dřevo, hlavně protože ho často potřebují ostatní kraje, sám Kapitol už od nich bere úplně minimálně, avšak papíry jsou stále dost používané. Nejsou zde peníze na jakoukoliv modernizaci, takže všechno dosti upadá. Je to jeden z mála krajů, kde je stále dost neponičené přírody. Ta je na pohled opravdu nádherná. Dá se říct, že v tom obyvatelé tohoto kraje mají opravdové štěstí. Stejně jako ve Dvanáctce, i tady lidé hodně přežívají ze scavengeringu, který je oblíbený hlavně mezi mladými lidmi. Nově se kraj specializuje v oblasti medicíny, taktéž převzato z nejchudšího kraje. Celkově to tu žádná velká sláva není, lidé tu přežívají jak jenom mohou. I přes všechny problémy je většina obyvatel stále velmi temperamentní a silná. Rozhodně by je nikdo neměl podceňovat.

• OSMÝ KRAJ

Velice umělecky založený kraj. Stále se zde věnují především textilu, je tu ale i spousta nezávislých umělců, kteří tvoří obrazy na zakázky pro bohatší lidi z Kapitolu nebo vyšších krajů. Kreditů za svou práci moc nedostávají, ale pořád je to alespoň něco. Na to, že si Osmička libuje v umění, tak na pohled není kraj vůbec vábivý. Lidé zde žijí v chudobě, ale mají stabilní střechu nad hlavou. Typický dům Osmého kraje vypadá trochu jako malá maringotka. Vlastně je to moře maringotek naskládaných blízko u sebe. Všude jsou elektrárny, tedy toho zde moc hezkého k vidění není. Bohužel pro ně opravdu hodně rebelovali, a nejspíš hlavně kvůli tomu se teď mají celkově mizerně. Nehladoví, přežívají, ale rozhodně to není luxus. Spousta zdejších lidí má představivosti na rozdávání. Jedná se opravdu o jedny z nejkreativnějších obyvatel celého Panemu.

• DEVÁTÝ KRAJ

Skleníky, chudoba, luštěniny - tak lze třemi slovy popsat celý Devátý kraj. Skleníky je tu opravdu posetá velká část půdy a v nich se pěstuje vše, co i v dřívějších dobách. Ke schopnostem obyvatel by stále mělo patřit zacházení se srpem. Je jediný z chudých krajů, jenž proběhl velkou modernizací a na pohled je to vcelku pěkné místo. Stále je v kraji spousta práce, kterou kolikrát musí vykonávat i děti. Život tu není žádný med. Nemají se tak úplně zle, ale vždycky může být lépe. Pokud vykonávají dobře svou práci, jsou za to odměněni střechou nad hlavou. Kapitol o ně moc nejeví zájem, ale také je nějak extrémně neznevýhodňuje. Dokud vše šlape, není s tímto kraje absolutně žádný problém. Kdo není zvyklý na práci, nejspíše by se mu zde nelíbilo. Kromě takových luštěnin se tu s nimi mísí řada nádherných květin a ovoce. Známou je taková kosmická kytka, která vznikla při omylu, ale momentálně působí jako znak tohoto kraje. Je velmi neškodná, ale jedlá rozhodně není. Sice je tento kraj velmi chudobný, ale exotická krása se zde nachází na každém rohu. V lecčem jsou si s Jedenáctým krajem podobní, ale hlavně s tou exotikou to mají od nich rozdílné.

• DESÁTÝ KRAJ

Vězeňský kraj, ve kterém určitě není dvakrát bezpečno. Nachází se zde obrovská věznice, z které občas někdo uteče, a proto se nejedná zrovna o ideální místo k životu. Právě kvůli této věznici se tu občas nachází velká spousta mírotvorců. Novou specialitou kraje jsou veřejné popravy, jež se konají téměř pravidelně. O své vlastnictví všichni přišli, vše bylo přesunuto do jedné velké farmy, kterou vlastní město a která je hlavním zaměstnavatelem celého kraje. I přes bídu, která zde panuje, si obyvatelé stále udržují svého veselého ducha. Mají obrovské charisma a vždy si najdou něco, čemu se mohou společně zasmát. Je o nich známé, že velmi drží při sobě a rádi se baví, ať je jejich životní situace jakákoliv. Ke zvířatům se zde stále chovají humánně, místní obyvatelé by nikdy nedopustili, aby bylo se zvířaty zacházeno špatně. Mnoho z nich bere zvířata za členy rodiny i po tom velkém sloučení. Z toho důvodu se tu velmi zpopularizovalo veterinářství.

• JEDENÁCTÝ KRAJ

Velmi podobný kraji Devátému. Jsou sice chudí, ale z toho co mají se dá dobře vyžít, pokud jsou pracovití a snaží se. Tento pouštní kraj vlastní velkou řadu skleníků a laboratorních budov. Pěstuje se zde hlavně ovoce a zelenina. Někdo se dokonce může specializovat na výrobu medu, která se v tomto kraji stala velmi populárním. Stejně tak výroba piva a ciderů. Celkově to není nějak šeredný kraj. Sice je hluboce pod úrovní bohatších krajů, ale najdou se i kraje, které jsou na tom hůře než právě Jedenáctka. Lidé by zde měli být poměrně silní, především protože jsou zvyklí na velmi těžkou práci od nízkého věku. Šplhání po stromech by pro ně také neměl být nějaký velký problém a celkově nejspíš budou docela ohební.

• DVANÁCTÝ KRAJ

Tento kraj potkal podobný osud, jako kdysi kraj Třináctý. Není tu skoro nic. Všechna města byla Kapitolem zničena. Sem tam se zde najde nějaká polorozpadlá budova, kde lidé bydlí, většina z nich ale žije v naprosté bídě na ulicích nebo někde v lesích. Nemají absolutně žádnou specializaci. Hodně se zde žije z takzvaného scavengeringu, což je hledání a vykopávání čehokoliv alespoň trochu cenného. Pro trošku peněz by byli schopní udělat cokoliv. Životní podmínky jsou zde příšerné, dokonce zde spousta lidí kvůli mizernému životu přemýšlí i o sebevraždě. Nejspíše zde brzy vzroste počet dobrovolníků do Her, jelikož to některé děti chtějí mít brzy za sebou. Kapitol o tento kraj ztratil naprosto veškerý zájem, a vlastně je nechává přežívat jenom kvůli tomu, že mu už nepřijdou důležití.

• TŘINÁCTÝ KRAJ

Po posledním pokusu o revoluci Třináctý kraj padl, v podstatě již oficiálně neexistuje. Nemá žádného vůdce, není to žádná kolonie. Jeho obyvatelé jsou nyní rozprostřeni po celém Panemu. Kapitol o nich ví a bedlivě jejich činnost sleduje, zatím je ale nechává naživu. Jsou zde tací, kteří se začlenili do kolektivů krajů, ale poté je tady spousta takových, jenž se stále snaží o nějakou rebélii. Většinou se jedná o hacktivisty a anarchisty, kteří svými akcemi chtějí vyvolat jakýkoliv konflikt. Chtějí naprosto sundat zdejší systém. Většina z nich má dobré úmysly, chce svrhnout vládu pro dobro lidí. Najdou se ale i úplní blázni, kteří by kvůli tomuto cíli šli přes stovky mrtvol. Nelze je od ostatních zcela identifikovat. Žijí, lépe řečeno přežívají, kde se to dá a snaží se neustále o nějakou změnu, což je zatím úplně marné.

• ŽIVOT V PANEMU

Panem, latinská fráze "panem et circenses" - chléb a hry. Popis země, jež se vyžívá ve sledování násilné show, kde se děti od 12-18 let vraždí a zbude jen jediný přeživší. Diktátorské hlavní město Kapitol, které má všechno a nemusí pohnout ani prstem, aby měl svůj komfort. Pak okolních dvanáct krajů, kteří nemají dostatek jídla na přežití, a tak je chléb jejich zlatem. Je to jeden z mnoha způsobů, jak uživit rodinu - ponechat své děti, aby darovaly své jméno do osudí za bochník chleba. Tahle tradice doposud nevymizela a proletariát nadále pokračuje. Nicméně se současný lid už nemusí potýkat s některými přísnými režimy, které zde posledně vládly ještě před rokem 2218. Rozhodně to ale není žádná pohádka a panemská spodina je stále po několika generacích znevýhodněna. S jistotou by se ale dalo říci, že je finanční situace u bývalých chudinských částí o pár menších úrovní výše. Kraje již nejsou ohraničené a pohyb po zemi je takřka volný, avšak je potřeba cestovní povolení, který není až tak těžce sehnatelný. Omezení jsou jen lidé bez zaměstnání, kteří by stejně neměli na cestu vlakem, což je nejlevnější forma dopravy. V tomhle ohledu je Kapitol o něco sebevědomější a pohyb obyvatel pečlivě sledují přes drony, kamery v krajích či mírotvorce, takže se velmi zřídka stává, že by mocnost nevěděla o výskytu nějakého člověka. Taktéž jsou všichni hned po narození zdokumentováni, a kdokoliv se snaží tajit dítě, ten stihne brutální trest smrti jednoho nebo obou rodičů - dítě je pak ponecháno naživu. Stát násilí a sexuchtivá témata vůbec necenzuruje, v některých případech je to oslavované, a proto se všude nacházejí virtuální hry plné krve a skoro všude jsou nekončící transparenty do bordelů či androidů na uspokojování.

Zem se nachází na území bývalé Kanady a severní části Spojených států. Velká část jihu byla zaplavena oceánem, to má za vinu kolosální přírodní katastrofa. O jiných kontinentech se nevedou záznamy, s velkou pravděpodobností by se za velkou louží našel nějaký ten primitivnější život. V tomhle zůstávají v nevědomí a své děti to ve školách neučí. Kapitol si tímto způsobem udržuje svůj lid ve svém velkém vězení, ze kterého není útěku. Může to znít mizerně, ale šťastlivci si zábavy v Panemu najdou více než dost. Ti v nouzi si zase musí vystačit jen se svým krajem. Ovšem je velkou novinkou vládní agentura v Pátém kraji, která se stará o veškerý kosmický program, a tak je pro některé možnost se dostat i do vesmíru a prozkoumat jiné teritorium. Krásná příroda v některých krajích skoro vymizela, ale neutrální území známá jako Divočina je stále netknutá, a nádheru v podobě flóry se v Panemu dá ještě nalézt. Co se týče fauny, ta se od minulých dob moc nezměnila. Je již známo, že se po nevydařených pokusech dostalo na svobodu několik zmutovaných zvířat, a tak není nemožné, aby se někdo setkal třeba s tříocasým vlkem, zdeformovaným hmyzem, který může být až smrtelný nebo otravnými reprodrozdy, kteří neustále něco opakují. Také se prostředí paradoxně v několika ohledech zlepšilo, a tak se v zemi vyskytuje více živočichů.

< ZPĚT | DÁLE >

other worlds

stranger2s.jpg https://lh3.googleusercontent.com/Pw0zB0hurIqLYe3Dbii8mgZ8-m5myKuUtsQ2qtwficdo5n9uKQvLA3mzvOkjh7iL3CUXJzXut2adFoTqKA=w200-h92